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葳蕤与狂欢:2013年度手游行业巅峰并购案

2014-01-07 10:48:03 神评论

17173 新闻导语

2013年,是手游行业的一个葳蕤之年、爆发之年、狂欢之年,移动互联网的快速发展使得移动游戏呈现巨大的市场前景,而移动游戏的快速发展,也让游戏的多终端化概念不再是一个概念,而是真实呈现在用户的使用体验中。

事件:大唐电信16.99亿并购广州要玩

时间:2013年6月

2013年6月26日晚间,大唐电信发布重组预案,公司通过发行股份和支付现金相结合的方式,购买周浩、陈勇、叶宇斌等持有的要玩娱乐合计100%股权,需支付的对价共约16.99亿元。

葳蕤与狂欢:2013年度手游行业巅峰并购案

“大唐电信收购要玩娱乐主要是为了增强公司的增值业务和移动互联网业务,实现公司产业结构调整,提升整体盈利能力,”之后,大唐电信科技股份有限公司董事长、总裁曹斌在接收记者采访时描述了收购的缘由,“要玩娱乐作为国内较大的网页游戏运营商……同时要玩娱乐具备较强的手机游戏研发和发行能力,在手游领域具有较强影响力。”

葳蕤与狂欢:2013年度手游行业巅峰并购案

而在这次收购案的前后,还有两个不容忽视的细节。

第一个细节是,今年5月大唐电信放弃收购37玩而转投要玩娱乐。从这一细节来看,大唐电信的醉翁之意或许更放在了手机游戏之上。曹斌称,“我们对移动互联网寄予期望,移动互联网是最具活力,最有可能爆发的业务,目前公司的移动互联网业务在公司收入中比重较小,希望通过并购尽快把这一业务板块做起来。”

第二个细节在于,大唐电信牵手要玩,谈定收购整个过程在短短不到两个月的时间内完成。虽然一方面,或许能体现大唐电信对于收购的急切,但另一方面也能体现广州要玩迫不及待要卖。而广州要玩为什么要卖?业内则有评论认为,2013年上旬是页游由盛转衰的转折点,广州要玩选择这个时间可以让自己的身价放在高位,但同时也能更好地迎接手游的冲击。

手游网点评:实际上对于大唐电信这样的传统企业而言,创新缺乏以及对于新兴领域的迟缓是很常见的。有大唐电信的内部人士透露,而现在大唐电信的业务综合支撑系统,全国基本已经完成,留给大唐电信的机会并不多,要转变现在的盈利模式,开拓新的业务,而游戏领域是一个不错的选择。通过收购来补充新鲜血液也是可行的做法。不少盈利能力正在下降的上市公司选择通过并购进入热门的手游领域也成了2013年内的一个常见现象。

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