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版署副署长孙寿山:加强管理 推动创新,促进网游产业健康发展 (演讲全文)

· 总署将尽快颁布《网络游戏审批管理细则》和《网络游戏审查标准》。

· 总署将尽快推动全国公民**号码查询服务中心。

· 7月21日启动了2010年打击网络侵权盗版专项治理建网行动,下半年将召开打击私服外挂表彰会议……正在筹备成立中国网络游戏版权保护联盟。

· 启动中国原创网络游戏海外推广计划……同时欢迎并鼓励国外企业到中国从事各类游戏的研发和技术服务。[发表评论]

嘉宾介绍
孙寿山 (中华人民共和国新闻出版总署副署长) :
男,汉族,1957年3月生,河北省泊头市人,1975年4月加入中国共产党,1974年8月参加工作,南开大学世界经济专业毕业,博士研究生学历,经济学博士。现任中华人民共和国新闻出版总署副署长。
搜狐董事局主席张朝阳:保护人才,另一种知识产权的保护(演讲全文)

· 虽然网络游戏产业发展迅猛,但一大痼疾仍然困扰,那就是私服外挂。不过,整个产业也在努力消除这些不利因素。

· 网络游戏在保护知识产权方便的努力实际上值得影视出版行业学习,中国的影视行业版权作者应该站出来。网络游戏与影视剧实际上有很多关联,两个行业应该联合起来打击盗版。

· 目前中国互联网行业的最大困扰是知识产权的保护问题。而这一问题已经从盗版转换成人才的挖角。[发表评论]

嘉宾介绍
张朝阳(搜狐董事局主席兼首席执行官):
93年底在美国麻省理工学院(MIT)获得博士学位,并在MIT从事博士后研究
94年任MIT亚太区(中国)联络负责人
96年在MIT媒体实验室主任尼葛洛庞帝教授和MIT斯隆商学院爱德华•罗伯特教授的风险投资支持下创建爱特信公司
98年,爱特信正式推出“搜狐”产品,并更名为搜狐公司,并于2000年,在纳斯达克成功挂牌上市。
09年4月2日,搜狐畅游在纳斯达克上市
完美时空董事长池宇峰:企业全球化之路(演讲全文)

——关于企业全球化

·引进业务技能强,精通外语的管理人员是非常重要的。

·研发先行,可以为东西方文化接受的游戏才是中国游戏成功走出国门的基础。

·运营则需本地化,考虑当地的市场环境。

·完美时空除在海外授权之外,也进行投资收购(美国、日本)……现在在美国、欧洲、日本等地都已经实现了本地化的运营。[发表评论]

嘉宾介绍
池宇峰(完美董事长兼首席执行官) :
1994年获清华大学化学学士学位;2004年获中欧国际工商管理学院工商管理硕士学位.1996年成立北京金洪恩电脑有限公司担任董事长;2003至2004年,于深交所上市的资讯科技公司清华紫光股份有限公司任副总裁兼首席技术官。 2009年被中国网游产业十年评选评为「中国网游产业十年十大最具影响力人物」;2008年度被评为「2008年度中国游戏产业最具影响力人物」
盛大游戏董事长谭群钊:产业进入调整期,未来10年必将成为主流娱乐(演讲全文)

· 每个行业的发展一定不是线性的,但网络游戏产业未来10年无疑将更加大众化并成为主流娱乐。中国互联网已拥有3亿用户,网游业离大众化娱乐还有一定距离。农场、三国杀等新游戏为许多非游戏用户带来娱乐,并为网游业带来新用户。

· 谭群钊对业界的盛大无自主创新的质疑进行了回击。谭群钊称,盛大设立18基金等平台,实际上就是用来吸纳新品。[发表评论]

嘉宾介绍
谭群钊(盛大董事长兼首席执行官) :
华东理工大学的化学工程学士学位和北京大学的EMBA学位,1999年加入盛大集团,从2009年5月起担任盛大游戏董事长,并于2010年1月起兼任首席执行官。2003年7月起担任盛大集团首席技术官,并于2008年4月至2010年1月期间兼任盛大集团总裁。目前,他在领导《热血传奇》和《传奇世界》的团队同时,谭群钊还亲自指导新一代网游产品《零世界》和《星辰变》的开发。
网易CEO丁磊:坚持创新,维护传统,做游戏业的功夫熊猫(演讲全文)

· 中国网游唯有创新才有自己发展之路。

· (选择周杰伦是因为)他工作敬业,孝敬妈妈,带有青春时尚感。

· 我们认为选择代言人希望通过共同的价值观来推广真善美的文化,复兴中华文化。曾经是报纸后来是广播电视,现在在网络和游戏可以成为这一使命的载体。

· (功夫熊猫)走正道,学先进,最终成正果。[发表评论]

嘉宾介绍
丁磊(网易首席执行官) :
丁磊先生于1997年6月创立网易,同年11月推出中国第一个双语电子邮件系统
2000年3月,丁磊先生辞去首席执行官,出任网易公司联合首席技术执行官。
2001年3月,担任首席架构设计师,专注于公司远景战略的设计与规划。
2001年6月-9月担任代理首席执行官和代理首席营运官。
2005年11月,丁磊再次出任网易首席执行官。
巨人网络总裁刘伟:研发人员可拿副总待遇(演讲全文)

· 伴随中国经济增长速度从两位数降到个位数,互联网新用户增幅下降,随着开发成本的增加,网游将告别超高速的增长。

· 只有精品才可以接受市场的检验。

· 我们(巨人)代理的首款韩国游戏将在第三季度推出测试,还有一款代理的大作也在本土化的阶段。

· (巨人)研发人员可以拿到副总裁的待遇,说明我们对研发的重视。[发表评论]

嘉宾介绍
刘伟(巨人总裁) :
1990年毕业于南开大学,获汉语言文学、社会学双学位,2006年获中欧国际工商学院工商管理硕士学位。1992-1995年担任珠海巨人集团秘书、办公室主任和副总裁;1996-2000年任珠海色兰一代有限公司的执行总经理;2001-2004年任上海健特总经理;2004-2007年担任上海黄金搭档生物科技有限公司总经理;2006年10月至今担任本公司董事,2007年9月起任公司总裁。
微软全球副总裁张亚勤:微软游戏多元化战略(演讲全文)

· IT=IQ+IP,他十分认同张朝阳及谭群钊的观点,那就是知识产权是IT业的最关建点。张亚勤对数码互动娱乐的趋势进行预测,他认为无界面将是游戏的最高境界。体感游戏将成为新娱乐方式。

· 张亚勤透露,XBOX目前的销量已超过4000万台,Xbox LIVE的用户目前已超过2500万人。[发表评论]

嘉宾介绍
张亚勤 (微软全球资深副总裁) :
张亚勤博士现任微软公司全球资深副总裁、微软亚太研发集团主席,同时他还担任微软大中华区战略决策委员会成员。 微软亚太研发集团拥有由超过3000名杰出科学家和工程师组成的团队,是微软在美国之外规模最大、功能最完备的研发基地。 他1999年加入微软亚洲研究院担任首席科学家,在2000-2004任微软亚洲研究院院长, 2004年他晋升微软公司资深副总裁。
腾讯游戏总裁任宇昕:抛开商业数字,专注用户需求(演讲全文)

· 一个企业要是满足用户的需求,可以通过我们的产品和服务使得用户需求得到很好的满足,为用户真正创造价值,那我们相信,用户自然会给我们带来商业上面的回报。

· 中国网游十年的发展,其实每一波市场快速的发展,它的背后其实都伴随着用户需求的一个不断满足的过程。

· 腾讯游戏的战略,继续开拓网游的细分市场。坚持走自主研发和合作引进相结合的这样一个发展道路。 

· 大力的通过从海外引进优秀的制作人才加入到我们的团队当中增向我们的自主研发能力。[发表评论]

嘉宾介绍
任宇昕(腾讯游戏总裁) :
任宇昕,2000年加盟腾讯,先后担任过增值开发部总经理,互动娱乐事业部总经理,自2005年9月起担任互动娱乐业务系统执行副总裁,全面负责互动娱乐业务系统的游戏开发、运营、市场、渠道销售等工作。**加盟腾讯前,**曾服务于华为技术有限公司,主要负责通讯软件的开发与管理工作,为中国通讯软件的研发提供了许多建设性的方案与国际尖端技术。**拥有电子科技大学计算机科学与工程学士学位。
中国移动江苏公司王刚:发挥群聚效应(演讲实录)

· 移动互联网继承了传统互联网的开放特征,又继承了移动网络的实时性、便携性、准确性。

· 我们在游戏方面也是坚持开放的平台,联合各种应用模式,包括想通过以一个平台为中心,跟合作伙伴打造一个共同良好的合作环境。

· 包括网络优势、计费方式、客户服务的优势,这些资源都将跟我们(中国移动游戏业务)的合作伙伴共享。[发表评论]

嘉宾介绍
王刚 (中国移动江苏公司数据部副总经理兼中国移动游戏产品基地主任) :
王刚,毕业于东南大学 无线电工程系。目前担任中国移动江苏公司数据部副总经理兼中国移动游戏产品基地主任,曾先后担任中国移动宿迁分公司副总经理、中国移动江苏公司网络部副总经理、中国移动江苏公司集团(数据)业务部副总经理、中国移动江苏公司数据部副总经理。,目前从事中国移动游戏产品基地运营管理工作。
智冠董事长王俊博:中国游戏新十年的决战点**(演讲全文)

—— 关于中国网络游戏未来十年

· 网络游戏就是一个娱乐产业,娱乐产业是不能用工厂的生产线概念来操作的。

· 创意是我们这个产业很重要的一个元素……培养成一个创意人才,而不是寻找创意人才。

· 如果可以两岸三地一起开发游戏……我们把整个华人的技术和资源整合在一起,我们下一个十年要打的就是这种世界性的战争。

· 千万不要再以挖角的方式让整个市场混乱,让整个市场变成一个短视、英雄主义的市场。[发表评论]

嘉宾介绍
王俊博 (智冠董事长兼总经理) :
现任 1.智冠科技股份有限公司董事长兼总经理 2.中华网龙股份有限公司董事长 3.游戏新干线科技股份有限公司董事长 4.智凡迪科技股份有限公司董事长 5.智乐堂网络股份有限公司董事长兼总经理 6.游戏产业振兴会荣誉会长 7.香港游戏产业协会名誉顾问 8.财团法人高雄市文化基金会 第12届董事 9.财团法人台北市文化基金会 第9届董事 10. 高雄市经济发展委员会委员
AMD全球副总裁潘晓明:开始关注应用(演讲全文)

· 游戏开发水平的提高会对PC硬件提出新的需求,推动PC硬件尤其是图形技术的下一步创新呈现出一种良性的互动。

· VISION在今年台北展上公开展示了首款业界APU的晶元,将CPU和GPU真正融合……我们(AMD)已经加快APU的推出计划, APU代表了加速处理器单元,对业界产生彻底的一次革命。[发表评论]

嘉宾介绍
潘晓明 (AMD全球副总裁) :
潘晓明先生现任AMD 全球副总裁,负责中国区战略OEM伙伴及OEM的销售、业务拓展、技术咨询等业务。 在2004年9月加入AMD之前,潘晓明先生曾为摩托罗拉中国公司工作长达13年,并为摩托罗拉与合作伙伴建立重要战略关系作出重要贡献。在过去的10年里,他曾在摩托罗拉中国高级管理层担任多个不同职位,管理销售和运营业务。 潘晓明先生分别于1988年和1991年在北京清华大学获得电子工程学士和硕士学位。
刘路远:复制、抄袭会严重制约我们捕捉机遇(演讲全文)

· 目前基础比较薄弱,很多创新不足,(复制、抄袭)这种现状就会严重制约我们捕捉机遇。

· 创新型的人才无法获得自己的收益,慢慢被市场挤压出去,所以会形成长期人才团队和行业的萎缩。

· 在今年下半年会启动这样的项目,刚刚提到知识点整理出来的教材,甚至很多制作成为比较好的课件都将有意识向行业内开放。[发表评论]

嘉宾介绍
刘路远 (网龙执行董事兼行政总裁) :
刘路远,生于1973年,毕业于成都电子科技大学,现担任网龙执行董事兼行政总裁,天晴数码公司CEO,拥有十年的网络研发相关经验和技术机构的行政管理经验。
EA亚洲副总裁Peter Tseng:中国是全球最重要的网游市场(演讲全文)

· 我们(EA)的核心就是要把全世界最好的游戏带给中国的玩家。

· 我们(EA)跟中国游戏开发者一起做的合作,它是为中国也是为西方做的一个游戏。

· (EA)在手机游戏上体现非常的成功,在比利时、捷克、丹麦等等地方都在手机游戏上面取得非常大的成功。[发表评论]

嘉宾介绍
Peter Tseng (EA亚洲副总裁暨大中华区总经理) :
Peter Tseng是EA亚洲副总裁暨大中华区总经理,目前在上海工作,主要负责管理和指导EA中国大陆和**在线业务的战略方针,建立EA品牌形象,并加强与 中国政府及企业的合作关系,促进国内网络游戏产业的发展。06年加入EA,曾在EA香港及新加坡办事处担任数职,包括副总裁、亚洲法律顾问。
千橡董事长陈一舟:SNS为网页游戏带来的新活力(演讲全文)

· 国内的SNS市场,09年相对于08年超过200%的市场,在互联网应用里面是成长率最高的一个。

· 真实的人际关系让信息的传播非常的可信可靠。

· 我们要一起考虑,如何才能增加我们的软实力,如何才使我们的产品、产品的DNA、公司的DNA,甚至行业的DNA发生根本的变化,如果不发生根本的变化,我们成长的速度不可能提高。[发表评论]

嘉宾介绍
陈一舟 (千橡互动董事长兼首席执行官) :
工作背景:
董事长/首席执行官,千橡互动集团
高级副总裁,搜狐公司
董事长/首席执行官,中国人网
北亚地区经理,美国阿尔泰克工业公司
教育背景:
MBA,美国斯坦福大学商学院
工程硕士, 美国麻省理工学院
理学士, 美国特拉华州立大学
任天堂甲田峰雄:娱乐的本质究竟是什么(演讲全文)

· 任天堂将娱乐定义为给人们带来良好意义上的吃惊。无论是多么令人吃惊感动的娱乐都会有让人厌倦的一天,如果忽略这一点就不能称之为娱乐。”

· DS出货量累计到1亿。

· 我们任天堂的基本战略是,无论用户的年龄、性别,是否有娱乐软件的经验,提出能够让大家都享受娱乐的产品,扩大娱乐软件的用户数量。[发表评论]

嘉宾介绍
甲田峰雄 (任天堂海外事业部副部长) :
2006年~(2010年 5月) 韩国任天堂成立•代表理事
2005年~ 担任开发印度•中东亚的新销售渠道
2002年~ 担任亚洲市场的营业推进
担任欧洲•澳洲市场的销售
1983年~进入任天堂株式会社的海外事业部
IGG首席运营官许元Kevin Xu:海外运营经验谈(演讲全文)

·(用户获取成本)MMORPG从原来1美元上涨到现在的5-10美元,这是过去18个月里面发生的一件比较不可思议的事情。而每个用户平均消费能力大概就是10美元左右。

·文化壁垒,它阻碍了游戏的发展。

·顺应那些被SNS游戏宠坏的玩家心理。(他们的注意力短暂,要求游戏的元素多元化)[发表评论]

嘉宾介绍
Kevin Xu (IGG Inc.合伙创始人及COO) :
作为IGG Inc.的合伙创始人及COO,许元在欧美网络游戏和IT行业有着丰富的市场运营和创业经验。许元主要负责IGG在海外的公司运营,商务拓展和市场开发。3年来,已经成功将10款中国自主研发的网游推向北美、欧洲,东南亚市场。并为IGG集团成功完成两轮融资。许元拥有加州大学(Santa Cruz分校)的电子工程学博士学位。拥有10年美国硅谷创业经验。
金山高级副总裁邹涛:网游产品最核心的是制作人(演讲全文)

· 基本上现在你去打开一个游戏,你看到的都是那样导引、做任务、找这个人领个药、领个衣服,然后看见几个可怜细细的NPC就拿刀砍,基本都是这样的模式,我自己听说哪个游戏,一看是这种,我自己都没有任何的兴趣,千篇一律。

· 运营这个词远远不能表达一个游戏真实运营的复杂度,一个制作人其实就是神,他创造一个虚拟世界,在虚拟世界里面有100万的活跃用户,你需要的是把这个虚拟世界运营好。[发表评论]

嘉宾介绍
邹涛 (北京金山执行董事及高级副总裁) :
邹涛,34岁,现任高级副总裁,负责监督本公司娱乐软件业务的营运,包括本公司网上游戏的研究及开发。一九九七年毕业于天津南开大学。 一九九八年加盟本公司,并负责开发本公司的金山词霸产品。 自二零零四年起负责本公司的娱乐软件业务。 二零零七年十二月成为本公司高级副总裁,自二零零九年八月起担任公司执行董事。 他也是珠海市西山居软件有限公司和大连金山互动娱乐科技有限公司的董事。
中青宝董事长李瑞杰:携手并进迎接新网游十年(演讲全文)

· 细分化的网游市场时代已经来临,多元化的格局也要开始新的形成。

· 中青宝认为,最合适中国玩家就是以中华华夏民族为题材的网游,在中国的玩家当中找到亲切感和归属感。

· 很有归属感的游戏《长征》,相信会在明年上线。

· 当一个行业开始进入成熟期的时候,这个时候最主要是找对你的拍档。[发表评论]

嘉宾介绍
李瑞杰 (深圳中青宝董事长) :
中国国籍,有香港居留权,42 岁,于1989年毕业于南开大学,获经济学与电子学双学士学位。现任深圳市宝德投资控股有限公司董事长兼总经理、深圳宝德科技集团股份有限公司董事长、深圳市宝德数码信息有限公司董事长兼总经理、深圳市宝腾互联科技有限公司董事长兼总经理、深圳市宝德物业发展有限公司董事长兼总经理、深圳市宝通志远科技有限公司董事长、深圳市宝德软件开发有限公司执行董事兼总经理等。2003年至今担任董事长。
九城副总裁朴舜优:一年内重返中国网游前列(演讲全文)

· 我们(九城)的核心成员没有任何一个人离开。

· 新九城的目标是在一年之内,重返中国网游行业前列。

· 我们(九城)在以更大的力度,积极寻找中国好的中小型公司或者研发工作室。

· 目前我们(九城)已经在美国建立了运营分公司,而在其他国家,我们会跟当地的代理公司进行合作。

· 几天之前,我们(九城)刚刚跟美国的索尼在线娱乐达成合作,签下了一款非常好的游戏。[发表评论]

嘉宾介绍
朴舜优 (第九城市副总裁) :
九城副总裁,总负责网络游戏事业部,韩国首尔人,具有多年的国际化网游行业经验。2007年加入九城,任副总裁,负责商务拓展、投资及新产品的运营工作。2010年4月起,总负责第九城市的网络游戏业务。加入第九城市之前,TonyPark先生于2002年起就职于韩国游戏开发商和发行商——韩光软件,担任海外事业部总裁职务,负责战略规划、市场营销等一系列事务。
暴雪高级总监Michael Gilmartin:发扬极客精神(演讲全文)

· 我们要求每一个员工都非常有热情,而且希望将他们的热情显示出来。

· 使用自动配对的方法,这样来说保证了游戏者他们都是能够和接近他们能力的游戏者来进行游戏。

· 创造力是远远超出游戏本身的,我们也希望可以很好的促进玩家的交流,也可以为我们提供灵感。[发表评论]

嘉宾介绍
Michael Gilmartin:
现任暴雪娱乐全球服务平台高级总监
蓝港董事长王峰:组合式创新(演讲全文)

· 8月份发布《东邪西毒……今年年内发布《佣兵天下》。

· 早期那样一个公司形态,叫人傻钱多可以赚到钱,这样的时代已经过去了。

· 对我们来讲就是墙内开花墙外香,这样才有长期的拓展,否则只能像是单机游戏卖点授权费。

· 在今年年内或者是上半年推出的一款3D休闲化游戏……题材来自于航海大发现。[发表评论]

嘉宾介绍
王峰(蓝港董事长兼首席执行官 ) :
国内IT及网络游戏行业著名营销专家,拥有十年应用软件及网络游戏行业操盘经验。于2007年领衔创办蓝港在线(北京)科技有限公司并担任董事长兼CEO,提出“独立游戏制作人体系”,并先后在该体系中建立了《西游记》、《佣 兵天下》、《东邪西毒》、《开心大陆》、《飞天西游WEB》以及大型3D项目 等6间自主研发工作室。 中国游戏产业年会连续两届被评为“中国游戏行业十大影响力人物”。
  NVIDIA亚太总监庄海欧:他山之石可以攻玉

· (近两年)最大的两个技术推出来,一个是3D的技术,在PC当中开始广泛运用。再一个是物理加速技术,硬件物理加速技术在游戏当中的运营。

· NVIDIA在过去5年游戏当中的投资相当于全球其他所有硬件公司在投资当中的综合。

· 很多游戏已经不再是预先设置的程序,而是时时计算。整个游戏效果不再取决于开发商之前开发所设定的内容,而取决于玩家本身。

  嘉宾介绍
庄海欧 (NVIDIA亚太区高级市场总监) :
庄海欧先生于2005年11月加入英伟达公司,任亚太区高级市场总监,全面领导公司在亚太地区的市场业务。 之前,庄海欧先生于1993年加入英特尔公司,先后担任市场部公关经理、英特尔中国区总裁技术顾问、英特尔中国区市场总监以及英特尔(中国)公司企业传播事业部总监。庄海欧先生毕业于中国人民大学中文系, 之后在美国哥伦比亚大学学习, 并先后在美国雷鸟商学院和斯坦福大学商学院进修。
 2009年中国游戏产业不负众望,继往开来,取得了举世瞩目的成就。以盛大、腾讯、网易、完美时空、搜狐畅游等企业为代表的中国游戏产业正在经历资本运作、行业整合、进军海外、跨行业发展的重大产业发展时机。2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元,并将持续引领我国互联网出版产业的发展。为了更好地总结和分享产业发展的实际经验,促进各个相关行业企业的交流共识,2010年7月28日,一年一度的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛将在上海国际会议中心三层国际厅如期举行。中国游戏产业的行业主管部门领导,国内外知名游戏开发商、运营商、投资机构的重量级人士将悉数到场并发表演讲,同现场听众分享其对中国游戏产业的真知灼见,解析行业未来发展方向和企业自身的发展战略。中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛目前已经成为中国最具影响力、号召力和级别最高的产业峰会,并将在2010年继续发挥其指导和前瞻性作用。
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