AI游戏开发再突破!极逸SOON大模型已通过国家级备案,助力全球游戏商业化发展
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近日,极逸人工智能自主研发的「极逸SOON」大模型,正式通过国家生成式人工智能服务备案。
近日,极逸人工智能自主研发的「极逸SOON」大模型,正式通过国家生成式人工智能服务备案。
国家生成式人工智能服务备案,是对企业模型技术能力、数据安全、内容风控水平的权威核验。目前国内完成备案的大模型厂商为数不多,而聚焦游戏开发垂直赛道并取得该备案资质的企业更是稀缺。此次备案通过,既是权威机构对极逸人工智能技术实力与游戏资产生产能力的充分认可,也为国内AI游戏垂直领域的创新应用树立全新标杆。
深耕游戏垂直赛道,构筑全链路AI技术底座
不同于“泛而不精”的通用大模型,「极逸SOON」从研发之初便锚定游戏开发垂直场景,坚持“生成即可用”的产品理念,致力于破解游戏开发全流程中的各类现实痛点。依托自研的动画交互大模型SoonAnix、特效大模型SoonVex、场景大模型SoonTerrain、界面大模型SoonPanel等多款面向游戏核心环节的动态美术大模型,极逸人工智能构筑起深厚扎实的AI游戏开发技术底座。
基于这套大模型矩阵,极逸人工智能推出首个全链路AI游戏工业化平台SOON。平台打通策划、美术、程序、数值完整开发链路,可完成代码、角色、骨骼动画、游戏特效、地图场景、UI、音乐音效等全品类游戏资产的生成工作。凭借低代码自动化能力,开发者能够快速把创意落地为精品游戏,有效降低创作门槛与生产成本,提升整体开发效率。底层模型能力也保障了输出资产质量与项目落地可行性,帮助开发者高效实现创意,加快产品上线与商业化进程。
攻克行业痛点,实现2D骨骼动画AI原生生成
在AI游戏工业化落地进程中,2D动画制作是难度最高、不可或缺的核心环节,也是行业亟待攻克的落地“最后一公里”。现阶段行业主流依靠视频、序列帧两类方式生产动画素材,但二者均存在难以回避的短板。视频素材仅可用于演示播放,无法直接投入游戏交互生产;序列帧依靠逐帧图片连续播放实现动画效果,虽能够应用于游戏制作,但会造成资源包体臃肿、内存占用偏高,后期动作姿态也无法二次编辑调整,难以支撑复杂的游戏交互需求。
资源体积过大、游戏加载耗时久等问题,会直接影响玩家留存,制约产品商业化表现。对比来看,2D骨骼动画通过拆分角色部件完成骨骼绑定,依靠骨骼驱动关键点生成动作,仅存储骨骼与关键帧数据,资源体积大幅缩减,同时支持动作自由编辑、混合复用,可实现奔跑射击、受伤反馈等丰富的实时交互效果,能够高度适配游戏引擎运行,是2D游戏商业化交付的最优方案。
尽管2D骨骼动画优势突出,但此前行业始终缺少成熟的AI生成解决方案,大量AI产出的美术资产普遍存在“好看不能用”的痛点。为破解这一行业困局,极逸人工智能自研动画交互大模型SoonAnix,推出全球首款游戏2D骨骼动画解决方案,攻克了多体态、多物种骨骼动画难以稳定生成的技术难题。开发者仅需输入角色设定或是上传参考图,就可以调用模型内置的数千套动作数据,生成的资产可直接导入游戏引擎投入生产,真正打通AI美术资产从生成到可用的关键环节。
创新技术突破:实现「视频生成游戏」全新能力
此外,「极逸SOON」还具备全球首创的“视频生成游戏”核心能力。开发者上传试玩视频,AI可在约20分钟内完成场景、角色、交互逻辑的解析,直接输出一套可运行的游戏框架,将游戏创意的输入来源从传统文字描述,拓展到真实演示视频素材,进一步拓宽游戏创作的想象边界。
未来,极逸人工智能将持续迭代优化2D骨骼动画生成、视频生成游戏等核心技术,携手广大开发者、创作者与IP合作伙伴,推动AI游戏向着精品化、工业化方向迈进,助力全球游戏产业与数字内容经济实现高质量发展。
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