柒
“七七事变”轰动互联网:
“七七事变”轰动互联网:
网易把梦幻卖给了日本人?
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“你永远不知道中国的网民到底能愚蠢和盲目到什么程度,你也永远无法相信谣言究竟能在中国的互联网传播到何等猖獗的地步。”
2006年7月7日,震惊游戏行业的“太阳旗事件”爆发了,颐和园服务器一名叫做“干死小日本”的玩家ID由于名字违反了游戏规定被封停,紧接着在梦幻论坛中出现了大量将梦幻建邺衙门的背景图片指认为日本“太阳旗”的帖子,字里行间都透露着“《梦幻西游2》已经被出卖给日本商人”的虚假消息。愤怒的梦幻玩家建立了大量是威性ID涌入了颐和园服务器。
此时此刻,山寨梦幻的大军找到了攻击它最好的办法——炒作谣言。这导致在短期内,谣言不仅没能得到应有的下场,反而在网上持续发酵。这些无耻之徒让舆论的矛头纷纷指向网易。
直到5天之后,网易公司发表公告对事实进行澄清后,玩家才恍然大悟,原来这是一条谣言。想象一下,如果这事发生在有微博微信的今天,其破坏力难以估量。
七七“太阳旗”事件是梦幻发展过程当中的一次插曲,一次曲折,这样的教训让梦幻成长,也让梦幻的玩家更加成熟。
多年来,被谎言、谣言重伤过的游戏,绝不止网易《梦幻西游2》一款。我们不禁要问,为什么我们总是选择在相信谣言之前,拒绝判断是真是假?为什么我们总是喜欢抛弃挖掘真相的权利?
网络世界,谣言之所以常常跑得比真相快,是因为谣言的焦点多是网友关注的人和事,内容多吻合大众思维逻辑,是大家觉得“很可能发生或者宁可信其有的事情”。在面对各种信息时,多在心中画几个“问号”和多问几个“为什么”。切勿图一时之欢,为解一时之气,让自己心爱的游戏成了最大的牺牲品。

