17173专访《Dota2》负责人:我们才不在乎赚多少钱

10月25人,由Valve研发,完美世界代理的MOBA类游戏《DOTA2》项目负责人Erik Johnson在北京接受了17173记者的采访,针对玩家普遍关心的国服上线时间、收费模式等问题,Johnson都做了解答。

Erik Johnson表示,Valve公司其实不在乎这款游戏能赚到多少钱,他们只在乎让玩家拥有最好的游戏体验,他们将在游戏中引入声誉 ...详情请点击

独家评论

  完美世界宣布代理国服《Dota2》,对国内拥有或正在布局同类产品线的厂商会产生什么样的影响,在Dota玩家中风靡的各对战平台是否面临新的挑战?
  也许是被人说“只会做一模一样的游戏”说得太多,完美公司终于下定决心运营一款不一样的网游,所以他们拿下了《Dota2》。
  这当然只是一个玩笑,但从今年开始,完美求变的决心越来越明显,《Dota2》正是这样一款求变之作。对于完美来说,拿下《Dota2》,意味着这家以3DMMORPG为主打的公司,开始加入细分市场战团。也意味着,完美在代理业务上,也有了更具实质性的进展。但这些其实都不值得关心,对于市场和业界来说,这些意义都不重要。
  不会是腾讯。尽管很多人认为,《Dota2》在国内最大的竞争对手是腾讯旗下的LOL,但被人忽视的是,LOL在某种意义上来说,与《Dota2》的用户重合度并不高。不错,LOL是dota类的游戏,游戏模式及内容,完全脱胎于dota,但游戏……[详细]

独家评论

  上周,完美世界正式宣布获得Dota 2中国大陆地区独家运营权的消息,从去年年底就开始传的沸沸扬扬的《Dota2》中国代理权总算尘埃落定,从来专注于自研的完美世界迈出了代理的第一步。
  跟据今年7月份的数据统计,Dota2已经成为Steam平台上的第一游戏,同时在线人数最高达到7万1千多人。经过第二届Dota2西雅图国际邀请赛之后,中国的游戏迷们对Dota2的热情也越来越高涨。
  而与Dota2在Steam平台良好成绩相对应的,却是另外两组有趣的数字:1、2012年第二季度,完美世界Q2财报显示,该公司当季总营收为人民币6.764亿元,归属于公司股东的净利润为人民币1.582亿元,比去年同期的人民币3.166亿元下滑50%;2、2012年9月底,由腾讯代理的类Dota网络游戏《英雄联盟》被曝出最高在线人数已经超过200万。而这款游戏从最初引入中国市场到获得这一成绩,只不过用了1年时间。
  Dota2 、LOL、营收、Steam。这三组对比数字中提供的几个关键词足以让我们拾起完美世界代理该游戏背后原因的几种线索……[详细]

竞品解读

  想当年DOTA正如日中天之时,LOL还只是个小屁孩!好吧,我们都知道好汉不提当年勇。如今形势逆转,LOL已坐上全球DOTA类电竞游戏的头把交椅,据官方称国服最高在线超过200万,细分市场占有率达65%。所以,如今完美宣布引入DOTA2,形势果断已成逆风。面对LOL这样一款已经统治市场且依旧迅猛发展的产品,完美如何携手Valve一起来一场大翻盘?我们不妨一起来分析看看:
  •   LOL的收费模式已经十分稳定,游戏免费,卖皮肤、英雄、符文页的盈利模式为广大玩家接受,并成为了其他DOTA新游模仿的对象。但对于DOTA2来说,这套模式...[详细]
  •   英雄是DOTA游戏的根基。LOL在英雄设定方面相当成功,可以说是目前DOTA类网游中最不像DOTA的作品之一。以英雄类型来看,从Q版卖萌妹到猛男斯巴达大叔,造型差异化很大,每个...[详细]
  •   在游戏模式上,LOL除了经典的3路地图,还推出了统治战场、3V3、试炼之地等模式。这些模式的共同特点是比经典3路模式更碎片化所需时间更短,进一步扩展了用户范围。而DOTA2...[详细]
  •   DOTA确实为DOTA2积累了不少用户群体,但是这个百万级的用户群并不是那么容易转换。首先从收费模式上看,既然DOTA与DOTA2同步更新还是全免费的,我为什么要去玩要收费的DOTA2?其次...[详细]
  •   DOTA2的国服运营成败,还有一个关键性因素,就是完美与Valve的合作。LOL的开发商Riot Games虽然略显傲娇,但毕竟已经被腾讯收购,大方向上还得听企鹅的话,不太会存...[详细]
  •   电竞是DOTA类游戏赖以长青的根本。LOL的联赛体系已经十分完善,在全球有各类比赛与官方组织的季赛。在国内有各大联赛以及腾讯官方TGA电竞平台的支持。而DOTA2在今...[详细]

内容解读

  目前我们熟知的DOTA是基于War3(《魔兽争霸3》)上开发的一款集RTS和RPG完美结合的竞技游戏,虽然发行自2002年的War3的画面以现在的眼光看来有些过时,但我们却无法否认它的经典与辉煌。如今,脱离了War3重新打造的DOTA2,相比于DOTA,它都做了哪些改动和哪些升级呢:
  •   凡接触过DOTA2的玩家第一感觉肯定都会觉得,嘿,这画面真不错。采用Source引擎开发的DOTA2,拥有增强型全局光照和衣物动态模拟效果,大大增强了技能的...[详细]
  •   DOTA2支持按键自定义功能:玩家可以根据自己的习惯进行按键设定。在游戏出装方面,由原来DOTA中出生点的多个商店整合成了一个,方便了玩家的购买,此外...[详细]
  •   在追求个性化的今天,DOTA2也同样推出了皮肤系统,玩家可以通过游戏商城购买或游戏内掉落奖励获得,当然了,这些皮肤饰品只是起到个性美观作用,不会影响到游戏的平衡性...[详细]
  •   在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提...[详细]
  •   高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。在社交系统中,玩家可以方便的查看自己或好友的战...[详细]

赛事回顾

  竞技游戏作为网游比较特殊的一个分类,更加强调单体或者团队的对抗性,往往需要更多的比赛来推动游戏的发展。一方面,站在竞技游戏玩家群体顶端的选手需要在更大的舞台上证明自己,加冕冠军夺得奖金;另一方面,低端或者普通玩家往往也需要明星选手来膜拜或者仰望。
  对于强调多人配合多人配合,并且在世界范围内拥有众多玩家的《Dota》来说,正规的职业联赛和职业队伍早已成型。随着《Dota2》的来临,该系列的联赛也势必将得到延续,比如WDC、SMM、eswc等等。
  下面小编盘点一下和Dota有关的大型赛事,让大家提前领略这款游戏的竞技魅力!【详情请点击】>>>