对话斩魂:3D横版能否不走DNF的老路?
2012-04-14 09:15:52
神评论
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横版游戏敢不敢不走DNF的老路?
DNF的巨大成功让中、韩网游市场上掀起了一股横版新游推出的狂潮,然而其中的大多数只是生搬硬抄DNF的职业与玩法设定,让我们一次又一次的失望。
对此,由网易研发的3D横版新游《斩魂》项目组表示,他们希望通过这款新游,来实现迥异于DNF的创新:从画面、职业设定、大型帮战城战玩法到后续可玩性上。那么《斩魂》究竟具体如何做到不走DNF的老路?这些创新是否靠谱?今日17173专访了《斩魂》营销总监刘国男先生,请他为我们一一解答:
17173:3D横板对比2D横板有哪些优势?
刘国男:一、首先说打击感,这也是横版玩家最为关注的地方。
很多玩家会觉得对3D画面只是华丽,打击感不如2D画面。这是因为玩家2D格斗的画面是由一帧一帧的画面组成,任何一帧都能触发打击反馈,打击操作非常真实。而传统3D模式是以时间判定受击反馈的,感觉就像"打气球、切菜"。
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对此《斩魂》开发团队专门耗时三年研发出可以实现"逐帧编辑"的3D格斗专用引擎--"龙擎",解决了3D的打击感瓶颈--3D人物建模搭配次世代主机格斗游戏的"多体攻击盒"技术,可以提供2D游戏无法实现的精准判定。
二、 然后是最直接的感官体验
3D横版无论在人物、场景、还是战斗的画面表现,都有毋庸置疑的优势。《斩魂》3D建模的角色、NPC和怪物boss都使用了复杂的“骨骼动画系统”,例如一些肥胖怪物的肚腩会在在战斗、跑动、跳跃等不同动作下呈现随之不同的动态,人物的体积感、动态在视觉上都更为真实和立体。(采访/方舟)
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