计时收费年内见 《时空裂痕》中文图首曝
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4月17日消息,盛大游戏今日举办《时空裂痕》国内首次媒体见面会,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在会上幽默调侃《魔兽世界》,谭群钊问道:“来自艾泽拉斯的朋友,你们吃了吗?”。据发布会透露目前《时空裂痕》本地化顺利,预计会以计时收费的模式在年内与中国玩家见面。
《时空裂痕》是由美国研发商Trion Worlds研发,盛大游戏代理运营的3D奇幻类MMORPG。今日在上海陆家嘴新天哈瓦那酒店举办国内首次媒体见面会,正式发布《时空裂痕》大陆版中文LOGO,并公布了《时空裂痕》中文本地化进展。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、盛大游戏首席运营官张向东,以及《时空裂痕》美国研发商Trion Worlds CEO Lars Buttler都出席了见面会。

从左至右分别为:TrionWorlds商务发展总监陈定希、Trion Worlds的CEO Lars Buttler
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、盛大游戏首席运营官张向东
诞生于2011年初的《时空裂痕》是去年欧美市场上最成功的新游戏之一,被欧美媒体称为“魔兽世界杀手”。今年1月19日,Trion Worlds的CEO Lars Buttler曾在接受**采访时宣布:游戏上市仅10个月就获得了1亿美元收入。Trion Worlds也曾在游戏上市之际自信喊出“我们已经不在艾泽拉斯了”( We’re not in Azeroth anymore)这种直接针对《魔兽世界》的宣传口号。
《时空裂痕》的游戏品质在业内也广受好评,曾荣获IGN 2011年度最佳网游大奖、MMORPG 2011年度游戏大奖、GDC Awards 最佳网游新作奖&技术奖等多项权威奖项。在韩国权威游戏网站上,刚刚开始公测的《时空裂痕》力压《暗黑破坏神3》、《剑灵》,位居新游期待榜第一名。
盛大游戏于今年2月10日宣布获得《时空裂痕》的中国大陆地区代理运营权。据此次见面会上披露,目前《时空裂痕》本地化进程顺利,已经完成全部文本的初校,预计会在年内与中国玩家见面。
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