[攻略/心得]可能是战双最详细的[画质设置]攻略
问:
目录 这两项都影响画面清晰度,不同在于—— (低分辨率):让你的画面变成“8bit像素风”,可以明显感觉锯齿变大,低分辨率的画面强行放大到手机原生分辨率,还会导致画面模糊。. (低画质等级):让你变成“近视眼”。所谓的画质等级就是“像素密集度”,例如1920×1080的分辨率下,100%的像素密集度,你的显卡每帧要计算1920×1080次,50%的像素密集度,你的显卡只要计算一半的像素,其余的像素点根据周围着色点,通过简单算法计算颜色,大大提升渲染效率,相应的画面会变模糊,但是不会出现大锯齿!. 《结论》:需要提升性能时,优先降低画质等级。需要进一步提升性能时,降低一档分辨率的同时,把画质等级调至极高,以此类推,逐步调试(降低分辨率比降低画质等级带来的性能提升要大) (低):角色与怪物无阴影,即关闭阴影。 (中):角色与怪物脚底出现一张黑影贴图。 (高):角色拟真阴影,怪物仍然脚底一团黑影贴图 (极高):与“高”一样。.那么“高”与“极高”的区别在哪呢?看下图↓ (高):阴影永远投射在地面上。 (极高):阴影可以拐弯,投射到立体物体上 《结论》:阴影等级调成中!低阴影大大降低真实感,影响玩家判断距离,不建议;同时我们发现无论是何种阴影等级,怪物都不会出现实时阴影,而且以一张贴图代替(其实实时阴影也是贴图,只不过会变),所以就算怪物数量很多,也不会因为阴影等级而降低性能,追求画质者大可调至极高! 特效主要分为粒子特效与贴图特效,以丽芙-流光的蓝球为例—— (低):平平无奇。 (中):怪物被击中时,怪物身上出现了火花般的粒子特效。 (高):特效中的贴图数量逐渐完善(注意不是贴图清晰度,而且贴图数量或种类,比如爆裂的蓝球,吸怪的那个,会比之前多出来个旋风贴图特效),同时激光两端,增加了向上漂浮的粒子特效。 (极高):激光本体也开始溅射出火花粒子特效!贴图特效完全呈现,这才是究极体的技能特效啊! 所以,特效越高,贴图的种类和粒子的运用越多。.很多人关心“光污染”,我跟确切地告诉你,“高”与“极高”都会造成很严重的污染,为什么?看下图↓ 高与极高带来的动态模糊,你受得了吗???推荐最多调至中,需要提升性能时调至低。 还有朋友担心降低特效等级,会导致看不清怪物攻击提示,事实证明您多虑了 哈哈↓完全一模一样! (吐槽:要不是动态模糊我绝对特效全开!希望双宝以后能单独出一个动态模糊开关,卧底进来康康吧!!) 最后来看看怪物的特效在各个等级下的表现吧↓(低):略显单调,但可以看清。(中):加入更多贴图与粒子,个人认为十分显眼。(极高):特效十分优秀,但是喧宾夺主,同时动态模糊严重,不推荐。 《结论》:特效调至“中”! (低):无镜面反射,即关闭镜面效果。(中、高、极高):等级越高,反射贴图越清晰,越柔化。 在打开镜面反射的前提下,无论是何种等级,都不影响技能特效的反射,也不影响远距离物体的反射。唯一影响的是反射清晰度与柔化程度。 《结论》:不开镜面反射,画面没有光污染,但是游戏画面变得廉价,部分场景还会变暗。个人推荐凹分档“低”,追求画质的调“中”就行了,后两档浪费性能且画面没有质的提升。 看露西亚头上的灯光(低):不亮(中):亮了(高):更亮注意看1.技能特效,2.地板缝,3.背景中自然光与黑色部分交汇处(低):技能不亮,交汇处黑白分明,画面灰蒙蒙?(中):技能亮了,交汇处有光晕,画面色彩正常(高):更亮,光晕更大,画面正常.至于UI界面的变化,是因为UI背景也是一个发光体,关闭辉光等于背景不亮,所以看起来很暗,影响游戏体验。.低辉光可以带来0光污染的游戏体验,因为该亮的都没亮,那是不是就无脑调成“低”呢?看下图↓Emmm...低辉光下的怪物攻击提示,让我觉得非常不可。.《结论》:并不是有光就是光污染,把辉光调至“中”绝对是最明智的选择! 左关右开,注意观察怪物攻击特效,与天花板部分。通俗来说,HDR可以让亮的地方更亮。而关闭HDR则会让画面出现色彩断层。.不正经地科普HDR,HDR的原意,通俗讲就是能显示颜色的范围更广,战双HDR,其实是使用了HDR贴图。什么意思呢?众所周知,显示器屏幕可显示的颜色范围是有限的,太暗或者太亮都没办法显示细节。同样的,普通的贴图可以着色的范围也是有限的,当遇到很强或很弱的光照条件下,贴图是无法显示真正的色彩的。这时就需要HDR贴图。这样的贴图可以通过算法,把亮度的最大值和最小值都压缩在可显示的范围内,最大的特征,就是会“亮到发白,暗到发黑”。.《总结》:HDR有利有弊利:让游戏画面变酷炫,让色彩过度均匀。弊:真·光污染!画面党与凹分党请酌情开关... 个人建议打开,色彩断层看着真恶心... (低):关闭扭曲(中):呈锯齿状扭曲(高):柔和扭曲实战中,“中”与“高”的区别微乎其微,且很少大范围的扭曲画面,不会影响操作。部分技能的特效必须打开扭曲选项才能看见。最重要的是,扭曲效果与打击动画配合得非常完美,大大增加了打击感!扭曲效果其实只要简单的shader代码就能实现,性能消耗并不高。《总结》:调至“中”。不喜欢的人可以关闭,因为多多少少有些干扰。
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好贴
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插眼
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前排围观,好帖帮顶
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细致,点赞
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好活儿,赏。
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战略插眼,顶
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感谢分享,支持一下。
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好贴爱了 确实应该给动态模糊单独出个开关设置 极高 爆裂打炮的时候闪避啥都看不清楚了
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好帖留下jo印
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明天继续施工,各位指挥官晚安呀
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特效调成中最好,低的话boss有些技能不是很明显,比如罗塞塔的落雷,低只能看到蓝光,中整个人都变色了
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画面个人推荐镜面水平一定得调低,不然光污染啥都看不见,关了之后保证能让你水平上升。其次伤害数字关掉也能防止光污染影响观察敌人动作。
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插眼儿
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总算知道巴别塔过不去的理由了,我这就去调低特效
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光污染很大程度是辉光带来的,但辉光调低之后很多地方字都看不清,背景颜色也奇怪了卧底看到了麻烦反馈一下
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好活当赏,紫薯布丁
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不错另外辉光调到最低整个界面色调都变了到底是为什么啊
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好评,动态模糊的确受不了好奇辉光和扭曲,HDR先码
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顶顶顶
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好活当赏
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话说布道者的雷球明显程度和什么画质设置有关,可以测一下吗
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是个好贴本来打算今天维护的时候 摸鱼做一个加油啊
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好贴
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给大佬点赞zsbd
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好贴,先mark一下,维护完看看
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插眼
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干货满满,好帖
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好帖,楼主催更
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特效槽点太大了,经常挡视野,哎~
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高质量的好帖 解惑了
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好贴支持下,分辨率必须最高其他倒无所谓
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看到了,虽然如此,但是其实动态模糊带来的真实感真的很好,打大型BOSS的时候调到最高真的很舒服,但是人形BOSS影响判断就算了
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终于有这种贴了
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干货帖,马了
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感谢,这游戏要是能把玩家和敌对特效分开设置就好了
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之前都是默认配置,现在把画质分辨率帧数拉满,其余中,感觉好爽!谢谢楼主!
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好贴!顶上去让更多玩家看到!可以根据自己需求调画面!给力
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特效高和极高超算才有溢彩特效
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我猜你是来秀2080的(手动滑稽)
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酷炫狂拽就完事儿了!
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调不调还是有点差距的。等囚笼凹分再用这个设置好了。
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攻击提示只与辉光和HDR有关系,你可以适当调一调
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这方面一窍不通的想问 抗锯齿吃性能吗?纠结到底加不加…
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好的,我等晚点体力恢复了上去看看
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抗锯齿有很多算法,我也不知道战双究竟是哪一种,你玩着卡就关掉,不卡就开启。但是最常见的抗锯齿叫做fxaa,占用的性能非常低,可以放心开启。
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好的 谢谢大佬!完全照着你的推荐设置,感觉超级棒!
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强zsbd
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有没有课代表来个总结
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最后来个全体总结吧
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好活!一直全最高光污染得啥都看不清 这就去凹分
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好帖我顶
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帧数设置 中和高 体感没有区别,难道中是锁60,高是不锁帧?
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好帖顶?
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好帖,顶
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反复插眼
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马一下
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不错不错
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插眼zsbd
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好贴好贴
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不是挖坟不是挖坟不是挖坟特意来请教下楼主,现在这版本特效拉到最高影响大么,我看你说有动态模糊,但是我觉得还能接受呢
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我记得人马特效调太低,落雷的时候很不明显,只能听声音
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如果接受动态模糊那就没问题
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有用有用 顶一下
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更新后发热严重,调低哪些比较好啊
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火山刘明,插眼
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好贴
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好帖好帖,正烦恼画面设置看不太懂呢
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喜欢这种帖子
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战略mark一下...等我过几天抽到真理了试一下,如果不行就按帖子说的调
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学到了
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说得好,我选择全低特效
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是真的高质量干货,wsl
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多希望特效能把亮度调低点,现在打几把就感觉近视加深了,泪目
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然而我6S全拉最高丝般顺滑,花里胡哨就花里胡哨,帅就行
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优化有问题,IOS端尤其严重,和手机性能关系不大
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插眼zsbd
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谢谢大佬分享
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怪不得我菜的出奇,各种莫名其妙暴毙,原来是这样。我全拉满了我这就去调!
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