Warframe 专访:Rebb Ford 谈《Jade 之影》中追猎者的回归

2024-06-18 10:13:25 神评论

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在最近的 Warframe 专访中,我们与 Reb Ford 谈到了即将到来的全新更新《Jade 之影》,其中最令人兴奋的部分之一是追猎者的回归。作为 Warframe 中备受喜爱的角色,追猎者深受玩家的喜爱,并且在本次更新中将发挥更加重要的作用。在本文中,我们将详细了解 Reb Ford 对于追猎者回归的看法,以及他们在《Jade 之影》中的新角色和新功能。

本文由 Joey Brown 写作,发表于 GameRant 网站。

《Warframe》即将推出的《Jade 之影》电影式系列任务更新似乎将成为游戏叙事的关键时刻,将会把焦点重新拉回到神秘的追猎者及其悲惨的身世上。由多产的 Gianni Matragrano 配音,玩家将在本章中完全控制追猎者,从他的视角体验各种事件。该更新还添加了 Jade 战甲,她是一个优雅的、如音乐般的战甲,拥有各种辅助技能和翱翔飞行的移动方式。

Game Rant 与《Warframe》创意总监 Rebb Ford 一起讨论了《Jade 之影》,尤其是关于追猎者以及该更新如何将追猎者十多年的积累内容推向高潮。她还详细介绍了团队的角色设计方法、他们如何驾驭棘手的叙事时刻,以及 Digital Extremes 如何追踪其不断扩展的世界观设定。为了简洁明了,本访谈经过了编辑。

带回一名玩家喜爱的《Warframe》角色

问:追猎者是一名深受粉丝喜爱的角色,但我们已经有几年没有在叙事中看到他了。这是为什么?

Ford:让追猎者栩栩如生地展现后续故事基本上可以归结为 “关于他的角色有什么故事要讲,在时间轴上的什么时候发生?”我们反反复复讨论了很久,“我们是否应该在《第二场梦》之后 就开始讲述追猎者的故事?”他在《新纪之战》中的结局和发生的事。当我们想在《Jade 之影》中讲述的故事主题开始变得真正成熟,并对他这个角色产生了真正的影响时,我们觉得让玩家体验真正的追猎者的最佳方式是在《新纪之战》之后,而且我们需要投入大量的时间。

《新纪之战》于 2021 年 12 月放出,我们在接下来的一年里重建了团队,进行了角色调整。我想早在 2022 年,我就知道我想做一个《新纪之战》后的追猎者系列任务。到了 2023 年,我们把所有事情都安排好了,然后 2023 年过起来有点疯狂。

同年还有《双衍悖论》和《墙中低语》,所以不合适塞进去。现在我们有足够的资源来做这件事,该内容已经筹备了两年之久。虽然在构思方面,我们今年才真正开始构建主要内容,但概念图和写作都是在过去一年半里反复推敲的。

问:2013 年推出追猎者时,他还只是一个游戏机制。一直以来都是计划这样发展他的叙事吗?

Ford:我可以肯定地说,我们即将发布的内容是我们在 2013 年时从未想过的。对当时的团队表示敬意:社区立刻就爱上了这个角色,而且很容易就能证明投资这个阴谋是合理的。他是首批获得专属资料库条目的角色之一,这也是一种信号。

一般来说,如果你关注我们开发《Warframe》这款即时服务游戏的方式,当我们开始留下关于某些角色的线索时,就意味着办公室里有人真的看到了他们的未来,或者我们真的对他们很感兴趣。追猎者作为每个人都喜欢制作或参与的角色,有着最长的喜爱期。这是一封写给追猎者十年阴谋的情书。

问:说到计划,从构思到执行之间最长的时间是多久?有没有什么故事或角色在构思五六年后才出现?

Ford:与追猎者无关,我知道 Pablo 和我有一些自己的笔记,我们正在整理,但没有什么特别复杂的。我们有一些随意的想法,这些想法被搁置了很久,比如尸鬼的武器。这是自 2017 年尸鬼净化活动以来敌人在使用的武器,然后我们在 2021 年将其更新给了玩家,所以有一些玩家非常想要的内容类型由来已久。

在《Jade 之影》中,很多经验丰富的员工都想到了一个与我们正在做的事情相吻合的点子,这就像是一个完美的契合点。例如,创作了 Jade 的 Mike Skyers 就说,“我有一个关于 战甲的想法。这是一些草图。”然后我们内部研究了一下,突然发现这些线条开始与追猎者的故事联系起来。

对我们来说,我觉得在《Jade 之影》中 我最感激的就是 Mike Skyers 把他的角色概念扔进了所说的一堆内容里,他说:“给,我有这个想法,我有这个非常突出的灵感,我们能做成这个战甲吗?"这是用 Jade 战甲和《Jade 之影》讲述追猎者故事的最佳方式。感谢 Mike Skyers 制作了支持我们故事的战甲,因为我认为如果没有内部代号为“合唱团” 的 Jade,这一切都不可能实现。

问:关于这个新的 Jade 战甲,您能告诉我们些什么?

Ford:我可以说 Jade 的概念层面设计来自 Mike Skyers。有一个关于 Jade 的细节还没有分享,我们打算在发布之前完全保密。我们知道翠玉之光对她非常重要,她的天使、合唱团主题和翅膀在很多方面都与追猎者自然相反。

我们为她的声音录制了十几个人的合唱团内容;她真的很喜欢合唱团的主题。然后设计团队就说:“好吧,我们有一个天使主题和翠玉之光。让我们在纸上设计出一个能触及所有这些主题的内容,让人感觉与其他任何战甲都不同。”

她有几个方面的辅助技能:她能给敌人上减益,然后她的大招 —— 当我第一次按下 4 键时,这真的让我大吃一惊 —— 就是她能飞起来,这真是一种解放和自由,因为当你完成她的系列任务,开始真正在关卡中飞行,从空中进行攻击时,使用战甲的方式就完全不同了。Hildryn 是一个战术空降部队,Titania 是一只小虫子,而 Jade 则是一个可以从空中往下轰炸的优雅且荣耀的生物。

问:像追猎者这样的角色是粉丝的最爱,但你又不想玩得太过火,这一定很困难。你如何决定什么时候该给某个角色带来新的关注点?

Ford:在制作《Jade 之影》的过程中,我认为我们为这个角色制定了几条核心规则。这里有几个小转折,我们在不剧透太多的情况下会说到,那就是说话的内容。你知道追猎者会用几句台词来折磨你比如“你的 Tenno 力量对我毫无作用!”这些都是我们在 2013 年加入的台词,目的是为了营造一种对抗感。

在系列任务中,我们想确保他不是一个诗人;你不会看到他内心独白的时刻。他不是一个人坐在那里自言自语。他是个寡言少语的人。他不聪明。他不是卡尔。他是名追猎者,你会了解到他的驱动力是什么。

我们希望确保游戏的真实感,因此我们重新塑造了追猎者这个角色 —— 这一切都要归功于音效团队的 George —— 但我们聘请了一位极具天赋的配音演员,将这些单字台词和所有内容融合在一起。他是《Warframe》的资深粉丝,长期以来一直是《Warframe》社区的一员,所以我很高兴能与他合作。他就是 Gianni Matragrano。你可能在推特上认识 Gianni。他是个有趣的人。他制作了很多精彩的梗视频,且他真的很棒。

作为《Warframe》的长期粉丝,最终为追猎者配音的感觉一定很酷。祝贺他!

Ford:我知道!这对他和我们来说都是巨大的胜利。

《Warframe》是如何在 11 年后保持故事的趣味性

问:这些年来,《Warframe》的叙事和角色都朝着很多有趣的方向发展。士魂大帝就非常疯狂。你们是如何在每次更新中保持新鲜感的?

Ford:我们会看看有多久没更新了,然后想:“好吧,我们最近没有关注过 Corpus”,或者“我们没有关注过某个角色”,然后我们就会尝试从我们的角色库中培养出对立面。我认为,举办 TennoCon 这样的活动既有压力,也有兴奋,那就是你不得不以季度为单位对未来做出决定。实际上,你必须有一个计划,而且必须坚持下去,而《新纪之战》这样的作品的完成对我们来说确实是一个很好的方式,我们可以说:“好了,我们已经完成了很多东西,我们还能在主题和角色上长期保留些什么呢?”

2024年,我坐在这里,开始思考,“哦,也许是时候再次拜访Lotus了”,这对我来说太疯狂了,因为我们最后一次听到她的消息是 2021 年的《新纪之战》,所以你不得不回到这些角色身边。幸运的是,由于我们的编剧团队、设计团队和叙事团队,我们有很多 —— 哦,天哪,我不知道该用什么比喻,我不想说“有饭吃的槽”,因为我们不是牛 —— 极其深厚的来源可以与《Warframe》的未来联系起来。

我们知道,我们希望墙中人、阿尔布雷希特以及所有这些角色都能成为一个真正的长远目标,而这一路上有太多的角色需要参与其中。这一切都始于《墙中低语》。我们有了殁世械灵,然后是洛德,从那之后的今年会变得有点疯狂。我们今年的故事内容比大家想象的要多。

我们都计划好了。还有很多未完成的故事,有些已经在为明年开发了。

问:你提到了 Lotus。既然你就是 Lotus,你是如何塑造这个角色的?这会给你带来不同的视角吗?

Ford:我会试着说,“作为一个角色,这就是她现在想要的。”就像我们最后一次见到她是在《新纪之战》的结尾,她参与了一点《扎里曼的天使》的事 然后“她在哪儿,她去哪儿了?”

多亏了团队,我们在一起工作的时间越长,我们就越能互相帮助,他们知道我永远不会对Lotus 的最终状态做出决定。我经常开玩笑说要把她干掉,比如“不要再有对 Lotus 了!”但我们知道,有些非常重要的事是仍然需要她的......我不想剧透,所以我尽量绕着说,但基本点是我已经把她完全分开了。有时候,我唯一能做的就是吹毛求疵,“她不会真的这么说的”,或者其他类型的纠正。谁知道她的未来会怎样呢?

问:《Jade 之影》中有很多重要角色的时刻。在制作过程中,你觉得有什么是需要“正确处理 "的吗?

Ford:我不能说太多,因为这会是一个巨大的剧透,但我认为有一个细节我们没有在开发者直播上分享,但随着我们开始加速推出的进程,这个细节会变得相当明显,那就是这实际上是一个大约 25 分钟左右的任务,但我们确实打算让玩家被锁定在其中,就像《新纪之战》一样。

在《新纪之战》中,你必须输入“新纪之战”,并同意你已经准备好进行游戏,而且不能访问任何其他内容,这也是一个类似的系列任务。我们希望能不间断地进行任务。我们不希望玩家在完成一个任务后,又去做一些与我们的主题无关的事情。这是一个非常有意识的选择,让这个故事按照追猎者希望的方式进行。

问:粉丝们一直在猜测《Warframe》的故事和角色。你们有没有因为注意到玩家可能会有所期待而改变过计划?

Ford:没有。我并不觉得让他们失望有什么乐趣。如果他们猜到了什么,而且猜对了,那对他们来说是好事。我自己和团队都做不了什么,不能因为玩家猜对了什么就改变方向。这并不属于我们的工作范围。我们在这上面进行得很快,我想目前这就是我们的理念。

问:你觉得粉丝们应该更关注哪些角色?

Ford:我认为 Ordis 将在《Jade 之影》中扮演一个有趣的角色,特别是在《Jade 之影》之后的内容中。那里会有人们一直要求的有趣转折,所以这和你说的有点相反。我们并不是要为粉丝服务,但我认为自《新纪之战》以来,Ordis 还有一些未完成的事情。对于喜欢 Ordis 的玩家来说,尤其在你完成系列任务后参加了活动,那里会有一些 Ordis 的内容,希望大家会喜欢。

问:对于《Jade 之影》,你想从玩家那里唤起什么情感?有没有一个整体的主题是你想要触及的?

Ford:我认为从主题上,对于追猎者来说,这是一个非常非常个人化的故事。这个故事唤起的主题是:“你的世界被颠覆意味着什么?”被塑造成反派和做一次英雄。“你做任何事的动机是什么?你的选择总是合理的吗?”我希望你能明白。

问:我们将通过《Jade 之影》获得“追猎者的完全控制权”。这意味着什么?他会出现在军械库中吗?

Ford:我希望如此!这个系列任务是以追猎者的视角进行的。如果你已经解锁了这个任务,他还会以可玩角色的身份在双衍王境中拜访你。在活动中有一个彩蛋,你可以通过扮演追猎者来发现这个彩蛋,但在这个系列任务后,他就不会作为一个完整的战甲出现了。

问:《Warframe》的故事设定和世界观构建已经接近《指环王》的复杂程度。团队是如何记录所有人物、时间线和技术的?团队是否有《Warframe》版的《精灵宝钻录》?

Ford:因为你说这就像是《指环王》,在叙事团队和整体团队中,我们都有非常擅长特定事情的人。Adrian 是我们的首席作家,他对我们在游戏中加入的每一个剧情设定都了如指掌,他是我们进行设定检查的不二人选。还有一些人,比如作家团队中的其他成员,他们以角色的声音为导向,知道任何人在任何情况下都会说什么。

Adrian 就是我们的莱戈拉斯:他永不过时、优雅,而且还是英国人,所以他什么都知道。我是艾尔隆德:火种诞生时我就在现场。我在团队中的时间最长,所以我有一种艾尔隆德式的感觉,“你不用教我怎么整合,那个更新说明是我写的,我知道发生了什么。”

还有我们的叙事设计师和其他写作人员,他们用不同的力量组成了这个团体。我们有我们版本的吉姆利,他知道如何穿针引线,让任何事情都能顺利进行,然后我们的霍比特人无疑是心灵纯洁的群体,他们将我们带向应许之地。

《Warframe》是如何管理其复杂的故事设定的

问:回顾过去,有没有什么故事情节是你出于某种原因希望以不同的方式呈现的?

Ford:我想我们在很长一段时间内最头疼的问题可能就是故事情节不再具有可玩性,比如我们最初的一些活动。很多玩家都会提到,“2015 年,你们有了《毁灭之眼》活动,玩家们失去了中继站被摧毁的故事设定”等等。要决定何时以及如何最好地恢复这些事件是非常困难的,因为任何事情都不是简单地将其添加到资料库中,然后突然就出现了,所以要想清楚这些事情,我认为会有一个长长的尾巴:“我希望我们能以不同的方式处理它”,并思考如何让任何人都能在游戏中意识到这一点。

问:我能想到一些可能是大问题,但是否有任何角色或叙事时刻让你觉得特别具有挑战性?

Ford:当然有。我认为像 Erra(现在的名字是帕祖)这样的角色和时刻会很棘手,但我真的很期待在即将到来的更新中探索更多。就是这类事情。你什么时候决定一个角色是否被明确写出来?对正在进行的游戏中来说,这是一个非常困难的决定,因为 10 年后我们可能会成为下一个《年轻和骚动不安的一族》,变成肥皂剧,而且 Ballas 的弟弟 Rallas 来了,这都成丑闻了。

我们知道我们在某些方面有点像肥皂剧,但《海贼王》有什么不同吗?它已经持续了 20 多年。我们的目的是通过我们所拥有的角色来维持一个有意义的人类故事。知道什么时候该结束某个角色的故事,什么时候不该结束,这一点非常重要。

问:之前你提到了处理追猎者的一些内部规则。你们还有其他针对角色或《Warframe》世界观的内部规则吗?

Ford:在我们开发《1999》的过程中,现在最有争议的一件事就是:“Warframe 是否可以说 脏话?”我们官方从未在任何地方说过 F 开头的词 但我们觉得:“这个角色真的会说。”那是 1999 年,他很生气,那是 90 年代,他会说脏话,但我们会想:“可以吗?应该吗?”

《Warframe》一直回避着,不在当中加入 F 词。现在加入这个词似乎太疯狂了。我们确实需要批准一些奇怪的规则,因为你会开始为一个全新的角色编写通讯内容或故事节奏,当然,在你的脑海中,他们使用真正的现代脏话是合情合理的,但作为一项规则,我们从未这样做过,所以我们都不想成为第一个违反规则的人。这只是一个更有趣的话题。

也可以学《太空堡垒卡拉狄加》,叫“frak”什么的!

Ford:是的,我们曾有过“fuzz”之类的叫法,所以请拭目以待。

问:关于《Jade 之影》,你最期待粉丝们体验到什么?

Ford:我认为对于这次特别的电影式任务更新,你知道,玩家们会急着进去——当然,他们必须玩完《新纪之战》才能游玩——完成后他们才可以直接进《Jade 之影》系列任务,但我觉得我从未如此紧张过玩家们会如何接受一个系列任务。如果让我猜的话,这很可能会唤起我们做过的所有系列任务中最强烈的情感和反应,这就很说明问题了。

问:关于追猎者,你有什么想探索的吗?我们还没有真正从他的角度看过东西。

Ford:如果这个角色在《Warframe》中经历了他们所经历的一切——他们面对的是战甲的真相、指挥官、他们承受了《新纪之战》,Hunhow 出于某种原因将追猎者收归麾下,显然那里发生了一些事情 —— 我们需要从追猎者的视角来看,因为我们在追猎者的世界里不受欢迎,这一点已经说得很清楚了。

显然追猎者愿意帮助我们。在《新纪之战》中与执刑官的战斗之后,他给了我们执刑官源力石。显然他想要什么,只是在《Jade 之影》之前我们还不知道是什么。

问:《Jade 之影》是一个自成一体的任务,还是一条贯穿全年的叙事线索?

Ford:这不是结束。如果说它是一个新的开始,但我不能说我们将何去何从。无论如何,这都不是一本完结的书。

问:还有什么我们没有提到的但你想说的吗?

Ford:我只是希望人们真正喜欢这个系列任务和故事。我们会要求玩家遵守很多剧透礼仪。如果你玩了之后有什么想法,请打上剧透标签。我们不希望秘密被泄露出去。 作者:jxtichi012 https://www.bilibili.com/read/cv35560763/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:bilibili

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