武林华丽转身 浅谈更新带来的大型变迁

  这星期难得休息一次,来写自己的帖子,聊聊我认为完美对于武林转变的N个华丽转身。

  我觉得,完美的游戏后面都有一个故事作为背景来吸引关于这个题材的一部分热衷的人,也就是说对于那个主题粉丝会把他们的一部分注意力转移到游戏上来,从而带动了游戏第一波玩家,也可能是最忠实的玩家。

        按《**》里的话说,精彩的故事是游戏的成功关键,剧本的好坏是网游公司的立根之本,诛仙的成功是显而易见的,诛仙运营后创造了10个亿的收入,相当于开发经费的1000倍。这样来说,对于武林外传的创造完美还是很有信心的,因为当时《武林外传》非常火热,对于市场也还是有保障的。

  当时在武林外传前面的成功典范就是梦幻西游,相信大家都玩过,我是5年级知道梦幻西游的,全班都去玩,6年级快毕业了知道的武林外传,全班也沸腾了。大家都知道梦幻西游是计时性收费,就是要有点卡的,武林外传恰恰打出了的是完全免费的招牌,还有就是武林外传依靠电视剧武林外传强大的故事背景与厚重的粉丝群,在互联网上引起了不小的反响。

  作为一款3DQ版喜剧为标签的网络游戏,武林外传打出了全球第一个喜剧网游的招牌,走国际路线。但事实证明国外真没有太多人一开始就关注,这也与武林外传电视剧没有普及的原意一致,足可以看出电视剧题材对于一个网友的影响。

  开始的时候武林里面却是是人声鼎沸,但是人物模型比较没有个性,大家都是清一色的枪豪游戏的战斗技能也大多是暗雷破,直到第二部资料片的发放,剑系的崛起让大家觉得说游戏还可以换种思路玩,曾经看似水无痕与掠夺的一场跨服比赛,裸奔这样说的:完美的游戏,每一段时间都有一个领军的职业。现在来看完全正确,4个职业轮流转完了,出现了魔族。