武将天赋探讨:兵种天赋与技能系天赋该如何取舍?
17173 新闻导语
万国觉醒的武将天赋分为三系,通常来说可以点满一系,加上另一系列的一半,所以针对不同的武将,根据其自身的技能特点,我们有很多选择,甚至可以点出三系。在不同的应用场合时,天赋也是灵活多变的。 今天我就和大家探讨一下常见战斗天赋的分析。 先点满骑兵/步兵/弓兵系,还是
万国觉醒的武将天赋分为三系,通常来说可以点满一系,加上另一系列的一半,所以针对不同的武将,根据其自身的技能特点,我们有很多选择,甚至可以点出三系。在不同的应用场合时,天赋也是灵活多变的。
今天我就和大家探讨一下常见战斗天赋的分析。
先点满骑兵/步兵/弓兵系,还是先点满技能系?
我们姑且不看第三系天赋,那么就要在有限的天赋点下,最大化自己的战力。这些适用于一二代骑兵,三代步兵,以及所有的弓兵,当然还有一些紫色系的英雄。
这个时候我们考虑的是天赋点数如何取舍,到底是点满骑兵/步兵/弓兵,还是点满技能系?这个问题一直困扰着我,所以先和大家一起来探讨一下天赋的分配问题。
①使用场景-集结
首先我们考虑的是使用场景的问题,在野战和集结的时候,天赋是不同的。比如对于一代骑兵,源曹集结,骑兵的终极天赋“士气大振”,是进入战斗的前十秒,所有的伤害提升15%。
在一代环境下,源曹作为常规的集结手,一般来说十秒是一个技能周期,而集结通常来说会耗时比较久,而技能天赋的终极天赋“野性呼唤”则是每次攻击有10%的概率额外获得100怒气。
大家都知道,常规来说释放一次技能是需要1000点怒气,曹操另有被动5秒获得一次100点怒气,一个周期也就是200点。
所以这个天赋大约可以让我们的技能周期由八回合变成七回合(理想状态,当然骑兵攻击天赋下还有一些其他加怒气的天赋没考虑),大约多放13%的技能。
在T5情况下,源曹的伤害大约60%来自技能,40%来自普攻+反击(大约数值,变动比较大,但是大部分接近这个。所以这个天赋的提升是60%*13%=7.8%。从账面看不如15%的额外伤害,但是在前期集结的使用下,技能天赋是优于骑兵天赋的,所以前期选择主技能天赋略好一点。
②使用场景-野战
而在野战时,如果我们能够不断的拉扯,卡住10秒脱战再进入战斗,这样就能反复触发“士气大振”的效果,全程保持15%的BUFF提升,这个显然是比技能天赋优秀的。
然后,再看其他兵种。
对于步兵来说,他的终极天赋“精英部队”提升攻击、防御、生命各2.5%。技能天赋虽然提升技能周期,但是关羽有个问题在于,他的副将选择影响了他的天赋点法。
如果他的副将是李成桂,那么他主点技能没有太大问题,因为都是靠技能打伤害的。
如果关羽副将是亚历山大,由于亚历山大没有主动伤害技能(2技能是概率触发的被动),所以技能天赋的收益就很低,这个时候把更多的技能点分配到步兵上,显然是更好的选择。
对于弓兵来说,因为几乎所有的弓兵的特点都是技能伤害高,所以点技能天赋肯定不会错,但是对于爱德华+托米丽斯这个组合来说,因为托米丽斯特殊的叠毒机制,使得她的技能周期越长,伤害越高,所以肯定不能点出最终天赋“野性呼唤”,因为这个技能有可能使得毒女打不出10层的伤害,反而减低输出。
最后,咱们再来看技能与兵种天赋取舍的问题!
在前期,T4科技的兵种属性加成比较低,这个时候点兵种天赋的收益就比较低,而技能伤害系数是乘以你的部队数量的,他对于兵种科技没有太高的要求,所以技能系优于兵种系
而在后期,T5兵种属性高了起来,这个时候技能系的优势就变小了,骑兵/步兵/弓兵就优于技能了。
好了,以上就是我个人的一点理解,天赋的选择不是一成不变的,受到科技、副将、场景、操作的影响,需要花点时间研究,大家如果有什么更好的想法也欢迎留言,一起讨论讨论。
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