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战斗系统
| 一、对象选择 玩家可以通过输入坐标或宇宙地图的选择来确定自己的战斗目标。 二、军事动作的选择 玩家可以选择掠夺、讨伐、侦查、守星四种战斗动作,根据军事对象的不同,有目的地进行军事行动。 掠夺:攻击其它玩家的星球,掠夺资源(仅针对玩家)。 侦查:可以通过派遣侦查兵了解别人星球的各种信息(仅针对玩家)。 守星:设置保护星球的防守部队,同时激活T.M.D系统(仅针对玩家本身)(没有防守部队,星球的T.M.D系统是无效的)。 讨伐:歼灭尤尼沃斯世界里的各种反物质,维护世界的和平(仅针对时空裂缝)。 (一)侦查 侦查是军事行动的灵魂所在,知己知彼百战不殆。声光探测的等级越高,侦查的成功率也随之提高,可侦查到的敌方星球内容也越多 侦查规则: 1.声光探测等级低于被侦查方时,侦查失败。 2.声光探测等级相同时,有一定的概率侦查失败,也有一定的概率获得部分或全部情报。 3.声光探测等级高于对方时,侦查成功,有一定的概率获得部分或全部情报,等级超过对方越多,获得更多情报的概率越大。 (二)掠夺、讨伐与守星(进攻与防守) 1、玩家在决定对某个对象实施战斗行动的时候,必须进行队伍配置。 首先是英雄的选择,带有好技能的英雄可以帮助部队更容易取得胜利;其次是部队的配置,部队由各个战斗单位组成,每个战斗单位都是由一类任意数量的士兵构成,玩家可以在这个阶段对士兵进行部署配置,包括士兵分组以及每组士兵数量等,每次玩家可以设置的最大队伍数量为9。***队的各项属性在实战中享受包括英雄、科技在内的多个因素加成。所有的部队作为一个整体单位进行战斗,而对9个部队的数量和兵种进行战术性设置将大大减少战斗损伤和时间,明显提高战斗效率。 2、战斗 根据玩家英雄、科技的速度加成决定双方玩家的士兵谁先出手进攻,并在进攻后及时计算伤害,当双方玩家都完成了一次进攻后为一个回合结束。当一个回合结束后双方玩家仍然都有兵力残余,则继续重复上述过程直至一方玩家兵力为0或双方玩家打满规定回合 3、胜负 战斗最多持续为10回合,部队在10回合之内全部被消灭,则部队仍然拥有剩余的一方为获胜方。如果双方在10回合之内没有消灭彼此全部兵力则算平局。 当双方玩家战斗结束后,进攻方如果胜利,则根据进攻方兵力的总携带量获得资源,获得的资源上限为防守方总资源的20%,反之进攻方无法获得任何资源。 4.全新破防规则: 玩家星球在防守失败时,星球上任意一种建筑(资源卫星除外)有一定概率概率被降低1级,当防守方玩家设置的防守部队的战斗价值大于某一数值时,降级概率降低,具体如下: 第一阶段:防守部队战斗价值0-499 建筑降级概率:50% 第二阶段:防守部队战斗价值500-2999 建筑降级概率:40% 第三阶段:防守部队战斗价值3000-9999建筑降级概率:30% 第四阶段:防守部队战斗价值10000-49999 建筑降级概率:20% 第五阶段:防守部队战斗价值50000-99999 建筑降级概率:10% 第六阶段:防守部队战斗价值100000以上 建筑降级概率:5% 当建筑降级时,在详细战报最底部会给出提示;一个星球在一天之内最多被攻破10次,若达到这个次数后,其他玩家在对此星球发动攻击时,则提示该星球今日已不能攻击。 5. T.M.D系统规则:在玩家无守备部队时,T.M.D系统仍会生效,起到防御作用。 三、返回星球时间计算 当双方玩家战斗动作结束后,玩家部队将自动返回发兵的星球(防守部队不计算返回星球时间),并且根据地图距离计算时间(如果攻击方部队全灭则英雄立即返回发兵星球)。 |
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