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电梦CEO谈攻占魏蜀吴:单局对战还带MOBA策略
2016-07-31 09:01:08
神评论
卡牌定价国内做得最好 除攻占魏蜀吴下半年还有重点产品
17173:纯对战游戏的话像CR,卡牌毕竟有稀有度的区别,用户在通过不同时间成本和金钱成本获得不同的卡片效果不一样,挫败感也不一样,您是怎么看待这个问题的?
吴诗华:其实卡牌定价全世界没有比中国策划做得更好的。中国策划会根据你付出的金钱成本、时间成本和一定的幸运值,来做不一样的定价策略。中国策划会非常精准计算你在一个游戏里面投入的时间,并且把它换算成一个公式,换算成金钱。到最后精准地对每一个卡牌定一个价值位。
但是老美玩的一些游戏就不一样了,他们会讲究说你付出了努力以后,你应该有幸运去获得一些高级的能动性,不会把很多很高级别的东西卡得那么死。他们更加注重游戏本身的数值是否完美,当他们觉得游戏平衡与否直接进行上调或者削弱,不太会考虑玩家的付出。
17173:《攻占魏蜀吴》预计会在什么时候推出?它是电魂下半年的重点吗?
吴诗华:下半年内就会推出,我们会拿出半年的时间让玩家测试游戏。其实我们现在下半年的重点有好几款,我们有一款MOBA手游《光影对决》,是自研IP的二次元项目。还有《次元战争》,是一个可动机甲的卡牌,预计今年Q3的时候就能跟大家正式见面。
17173:从电魂的产品来看,目前最受玩家喜爱的还是《梦三国》这个IP,电魂目前围绕IP都做了哪些规划?
吴诗华:我们准备先扩大《梦三国》IP影响力。同时我们也在深化《梦三国》IP对手游的发展,手游的话我这边的团队负责是策略型手游,比如说卡牌、SLG,就像次的《攻占魏蜀吴》。另一边是勺子网络,他们做的是MOBA方向的手游,比如《梦三国手游》。他们后续还会做一些VR类产品的孵化。对了,我们今年《梦三国》还在对外做一些页游相关的合作。
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