电梦CEO谈攻占魏蜀吴:单局对战还带MOBA策略
两年内必有大众级别的VR外设 未来国内会有AR爆款
17173:刚才有说有做VR的孵化,今天我们看到AR和VR真正进入我们的消费级还没有。你怎么看待像VR和AR大众化,过渡到消费级会面临哪些问题和挑战?
吴诗华:我身边有很多做游戏的朋友,他们都认为现在VR的外设,就是我们现在一些可穿戴设备,触手可及的代价没那么大的,大家觉得一般手游用户买得起的外设,体验感还没有那么好。但是我觉得硬件的革新是非常快的,一旦整个行业觉得这个方向可以走,我相信两年之内一定会有让广大的普通游戏用户都能接受的,在体验和价格上都OK的外设出来。
17173:VR这个产品最多关注的点是《精灵宝可梦》,突然就爆火了,这个产品既包含VR,又包含AR。你怎么看待《精灵宝可梦》的成功,本质是技术**引起的成功,还是IP引起的成功?
吴诗华:我认为是技术和IP找到了爆发的结合点,因为这个技术比其他的定位技术做得更高端、更精准,而且他有做很多的定点。之前我们已经见过这样一些产品的东西了,没有引起广大的用户的兴趣。如果没有这个宝可梦IP替它引爆的话,还是变成一个非常小众的人群所认可的产品。一个IP一旦引爆,所有注意力都会集中到它身上。
17173:像咱们国内什么时候能够有类似《精灵宝可梦》这样AR交互式的游戏?
吴诗华:我觉得它进中国不一定有在全世界上那么高的热度,因为国情跟海外不太一样。中国线上不一定能跟地域结合。不过这个方向肯定会出现一些比较热的作品,包括我们现在手游大厂,会有相关的类似产品。但是我认为AR更多的应用领域是在角色扮演这个情景里面,可以无缝衔接到你所处的游戏世界和外部的世界。
比方说格斗类的游戏或者是MOBA游戏,5V5,我们在真正的现实地图里面使用技能、使用法术,走上线,推中路,推下路,这个有很大的想象空间。所以我认为这块在未来一定会有爆款出来。不过首先还是要解决技术问题。
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