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从稚嫩到引领潮流 LOL六年英雄设计回顾

2015-12-10 09:07:32 神评论

12年,LOL在中国逐步成为了国民级的游戏,非常难得的是,它在英雄设计上依然勇于创新,做出了大量新的尝试,从11年到12年,新英雄的设计逐步复杂精妙化,也进一步拉开了各层次玩家的差距。

这一年的18个英雄都非常有特点,从个人喜好来说,剑姬、人马、皎月、劫是个人觉得最有趣的几个。这样说主要是基于技能创意、英雄形象与技能的结合度两个方面考虑。

剑姬虽然大招类似无敌斩,但是整体让人感觉毫无模仿之感,主要还是归功于英雄技能与外观的高度结合、技能之间的良好互动。在今年改动之后,部分玩家对重做的剑姬形象、技能提出了质疑,认为没有之前的好,但是至少从W技能的反制技能效果来看还是非常有趣的(新剑姬的设计也在S5上大放光芒)。

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剑姬、人马在设计上都达到了形与神的高度统一

人马、皎月也类似于剑姬,人马的形象在不少欧美游戏中都是以低智商、暴虐的反派形象出现(没错他们对匈奴人的侵略阴影太深了),在LOL中却让人感觉到“战争之影”的凶残、压制力与恐怖感。皎月的Q半月形轨迹与大招的降临结合,也是想象力爆棚(补充:盖伦的大反派被动设计的也相当有趣)。

至于劫,其实就不用多说大家都懂了,火影之名不是白来了。在中单刺客的设计上,它的眼花缭乱的设计或许也为亚索、艾克这样的英雄提供了设计参考。

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在狮子狗这个英雄设计上 LOL尝试了非常多的机制

还有值得一提的就是当年推出的狮子狗,该英雄良好的结合了隐身机制、地形利用、音效变化、攒豆系统、类似杀人刀的收集机制,也成为复杂精妙化英雄设计的典范。

在外观及背景故事上,狮子狗也参考了经典电影形象铁血战士的设定,这一时期宿敌式的组合也被更刻意的突出。除了狮子狗与螳螂以外,还包括前后的日女vs皎月、男枪vs卡牌、慎vs劫、女警vs金克斯等等,他们都进一步增强了游戏的代入感。

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