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从稚嫩到引领潮流 LOL六年英雄设计回顾

2015-12-10 09:07:32 神评论

而到了15年,RIOT对英雄的设计从满足用户需求发展到更倾向于引领用户需求。

在功能上,英雄的定位被设计的更加开放,比如金属代表的下路近战ADC、千珏尝试的打野射手等等。结合S6物品与地图的改动,上中下分路等既定规则也可能有所改变。

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在英雄外观上,不同于以往的高富帅、性感御姐、大反派、约德尔人等讨喜的形象设计,今年推出的英雄造型都十分“非主流”,某种程度上加强了游戏的风格。

由表及理,英雄的概念设计也更多的讨论一些深度乃至晦涩的主题,比如巴德的神秘主义、艾克的时空概念、蛤蟆的“人心中的黑暗”、千珏的生死观以及阴阳概念乃至“源计划”皮肤的赛博朋克风格等等。这样的设计也让游戏本身的文化更具有层次感而不显得低幼或者与人雷同。

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