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从稚嫩到引领潮流 LOL六年英雄设计回顾

2015-12-10 09:07:32 神评论

进入13年,当年推出的新英雄数量锐减到8个,数量的减少主要由于这一时期拳头开始对设计落后或者人气惨淡的英雄进行重做。

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塞恩的重做 几乎完全就是出了一个新英雄

重做英雄尤其是类似塞恩这样颠覆式的重做,在MOBA类游戏中相当罕见,尽管难度相当大以至于扇子妈、星妈等不少英雄重做过后依然不够令人满意。但是这样重新审视过去,并不断用更先进的设计理念优化游戏的决心还是值得敬佩。

在新英雄部分,这一年最具创意的英雄非锤石莫属。他的收集灵魂机制、技能与队友的互动、上限非常高的可操作性都让他一跃成为辅助位的新时代代表。

在这个时期除了锤石,布隆、以及后续的维克兹、巴德等英雄的推出也显现出拳头对于辅助类英雄有了更成熟的思考:每个英雄都有更清晰的不同优势方向、跳脱了加血这种很容易做的比较封闭、拖节奏、不好平衡的传统辅助特性。


金克斯MV 显现出玩家与官方对背景文化的日益重视

另外在这个阶段,从英雄的背景故事方面,拳头也投入了更多的精力,包括英雄的个性包装以及整体世界观的连贯性优化等等。比如金克斯的MV,在人物识别度塑造方面与时尚化的设计方面均达到了新的高峰。

下一页:2014年,引入新机制,满足中高端用户需求,观赏性提升

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