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专访原力CEO:相比暴雪,中国游戏CG输在哪里

2015-10-06 12:02:13 神评论

游戏CG应有内容延伸,而不仅是做宣传片

其实对很多国内厂商而言,他们并不是不重视CG,而是认为游戏本体内容比CG更加重要。暴雪、SE等国外厂商,他们会把相当游戏制作成本的几分之一的钱,去投入仅数分钟的CG,以求到达令玩家尖叫的效果(比如SC2虫群之心开场CG成本达每秒10万美金),国内厂商则会觉得,那么多钱与其投CG,不如用来把游戏做的更好。

“国内厂商不愿投入,还有一个重要原因是,他们觉得花这么多钱做CG,并没有效果,也吸引不了玩家。”赵锐认为,这是很多国内厂商并不像国外那样,把游戏当作IP来打造,对CG的需求仅仅是作为一个简单宣传片。

“把CG作为游戏的延伸,大量投资打造游戏IP,让玩家了解游戏文化、背景,这样才能长久,这也是WOW现在为什么能在好莱坞拍电影的原因。但如果只是把CG当作游戏宣传片,那投入太多是一种浪费。”赵锐说。


原力制作的动画《驯龙记:伯克岛的龙骑手》也成为知名IP,还出了同名手游。


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小编本次探访的是原力动画南京本部,作为一家国际级的动画公司,原力还在美国洛杉矶及欧洲比利时等地都设有技术团队

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一进来就看到一个大胸妹子的白模,羞羞嗒,究竟是啥凑近看看

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原力的同学赶快切换了角色-。- 看到这个老**,近期有关注17173和《镇魔曲》的同学可能已经猜出来了,他们正在制作的就是那个投资了1300万的《镇魔曲》CG

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