专访原力CEO:相比暴雪,中国游戏CG输在哪里
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谈起游戏CG,你可能会首先想起暴雪、SE等国外大厂的“史诗级”作品。与之相比,拥有千亿规模的中国游戏,却似乎没太多知名CG作品,甚至还给人以“山寨廉价”感。
是我们的技术真不如外国,做不出好作品吗?参与过《极品飞车》、《**》CG制作的原力动画表示不服。原力CEO赵锐认为,相比国外大厂,我们不是输在技术,而是输在态度。
暴雪的技术并不比我们更高明,但态度更好
近年来,游戏品质越来越高, CG作为游戏的一部分,制作水平亦是水涨船高,被戏称为“CG才是正业”的暴雪无疑是这方面的翘楚。
暴雪的CG受人欢迎,是仅因为技术水平好,能做出精明的效果和画面吗?事实上并不尽是如此。赵锐表示,仅就技术而言,中国和外国水平差距非常小,暴雪等厂商的优势,在于他们对CG的认真态度和内容上。
“做CG是一个非常复杂的过程,要一个团队通过多个环节完成。国外和我们最大的区别,就是他们会争取每个环节给作品加分,而我们经常是觉得每个环节做到80分就差不多了。”赵锐说“这种心态下,每个环境都不完美,导致最后作品评分要乘N个0.8,成为烂作。”
你可能并不知道,《最后生还者》(又名《美国末日》)里的众多模型,是原力制作的。
为什么我们有能力,作品还被认为是山寨?
确实,就技术而言,国内绝不落后。比如原力就参与了《**》、《美国末日》等游戏的CG制作,还有参与了梦工厂动画《驯龙记》等影视作品,水平受到国内外认可。此外,国内还有米粒(《龙之谷》大电影)、十月数码(《大圣归来》)等多家实力厂商。
在赵锐看来,之所以国内CG会被认为有“廉价、山寨”感,除了上述说的CG制作方心态外,这个锅还需要市场、游戏厂商三方一同来背。
目前中国游戏环境中,厂商制作CG时,往往把它和游戏割裂开, CG的作用仅是展示游戏角色或技能有多牛(实际效果还往往要打折扣)。而不是像暴雪做的CG那样,告诉你一个与游戏有关联的故事(想想WOW、SC2的CG,都和资料片内容能挂钩)。
既然没有需求,CG制作方自然也没必要做那些精力的产品,毕竟他们的首要目的是生存。靠着一些低质量作品就能舒服活下去,自然不愿意花费太多精力。
原力打造的《镇魔曲》CG预演版,完整内容将在10月放出
游戏CG应有内容延伸,而不仅是做宣传片
其实对很多国内厂商而言,他们并不是不重视CG,而是认为游戏本体内容比CG更加重要。暴雪、SE等国外厂商,他们会把相当游戏制作成本的几分之一的钱,去投入仅数分钟的CG,以求到达令玩家尖叫的效果(比如SC2虫群之心开场CG成本达每秒10万美金),国内厂商则会觉得,那么多钱与其投CG,不如用来把游戏做的更好。
“国内厂商不愿投入,还有一个重要原因是,他们觉得花这么多钱做CG,并没有效果,也吸引不了玩家。”赵锐认为,这是很多国内厂商并不像国外那样,把游戏当作IP来打造,对CG的需求仅仅是作为一个简单宣传片。
“把CG作为游戏的延伸,大量投资打造游戏IP,让玩家了解游戏文化、背景,这样才能长久,这也是WOW现在为什么能在好莱坞拍电影的原因。但如果只是把CG当作游戏宣传片,那投入太多是一种浪费。”赵锐说。
原力制作的动画《驯龙记:伯克岛的龙骑手》也成为知名IP,还出了同名手游。
探营原力动画:《镇魔曲》CG剧透

小编本次探访的是原力动画南京本部,作为一家国际级的动画公司,原力还在美国洛杉矶及欧洲比利时等地都设有技术团队

原力的同学赶快切换了角色-。- 看到这个老**,近期有关注17173和《镇魔曲》的同学可能已经猜出来了,他们正在制作的就是那个投资了1300万的《镇魔曲》CG

先剧透一下,CG的剧情简单来说就是八部众牺牲自己来对抗大黑天。视频里第一个出场的角色老**,实际上就是年迈的圣僧,作为重中之重,光他的制作周期就达到3个月以上

上色后的**模型,为了让角色更真实,在使用现实照片的基础上,官方还需要用一个基础颜色涂色,并专门制作一个UV,通过材质球控制贴图不同的表现

这里表现的是雪山场景,**长期坐在山颠受风雪吹打,所以在实景视频里,你将看到**脸上除了大部分老人都有的老人斑外,还有自然留下的痕迹,比如黑里透红的肤色(紫外线吸收过多)

在雪山之巅有个火山口,届时玩家将看到某个角色纵身跃入火山口的情景,非常震撼

小八卦一下,老干妈不愧为全民女神,在原力同学这,我们也见到了她(在吉田直树办公室,战舰世界圣彼得堡工作室我们也见到了
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