专访原力CEO:相比暴雪,中国游戏CG输在哪里
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谈起游戏CG,你可能会首先想起暴雪、SE等国外大厂的“史诗级”作品。与之相比,拥有千亿规模的中国游戏,却似乎没太多知名CG作品,甚至还给人以“山寨廉价”感。
是我们的技术真不如外国,做不出好作品吗?参与过《极品飞车》、《**》CG制作的原力动画表示不服。原力CEO赵锐认为,相比国外大厂,我们不是输在技术,而是输在态度。
暴雪的技术并不比我们更高明,但态度更好
近年来,游戏品质越来越高, CG作为游戏的一部分,制作水平亦是水涨船高,被戏称为“CG才是正业”的暴雪无疑是这方面的翘楚。
暴雪的CG受人欢迎,是仅因为技术水平好,能做出精明的效果和画面吗?事实上并不尽是如此。赵锐表示,仅就技术而言,中国和外国水平差距非常小,暴雪等厂商的优势,在于他们对CG的认真态度和内容上。
“做CG是一个非常复杂的过程,要一个团队通过多个环节完成。国外和我们最大的区别,就是他们会争取每个环节给作品加分,而我们经常是觉得每个环节做到80分就差不多了。”赵锐说“这种心态下,每个环境都不完美,导致最后作品评分要乘N个0.8,成为烂作。”
你可能并不知道,《最后生还者》(又名《美国末日》)里的众多模型,是原力制作的。
为什么我们有能力,作品还被认为是山寨?
确实,就技术而言,国内绝不落后。比如原力就参与了《**》、《美国末日》等游戏的CG制作,还有参与了梦工厂动画《驯龙记》等影视作品,水平受到国内外认可。此外,国内还有米粒(《龙之谷》大电影)、十月数码(《大圣归来》)等多家实力厂商。
在赵锐看来,之所以国内CG会被认为有“廉价、山寨”感,除了上述说的CG制作方心态外,这个锅还需要市场、游戏厂商三方一同来背。
目前中国游戏环境中,厂商制作CG时,往往把它和游戏割裂开, CG的作用仅是展示游戏角色或技能有多牛(实际效果还往往要打折扣)。而不是像暴雪做的CG那样,告诉你一个与游戏有关联的故事(想想WOW、SC2的CG,都和资料片内容能挂钩)。
既然没有需求,CG制作方自然也没必要做那些精力的产品,毕竟他们的首要目的是生存。靠着一些低质量作品就能舒服活下去,自然不愿意花费太多精力。
原力打造的《镇魔曲》CG预演版,完整内容将在10月放出
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