欢聚谈古剑OL二测:回应剧情及战法牧设定争议
单机用户和网游用户明显不同 三测内容将在准备好后公布
17173:网络和单机的在剧情上的区别,我想了解一下,网游的用户和单机的用户,会不会在游戏里表现有什么区别?
周剑:单机游戏的用户可能更多的反复挑战一些东西,我们经常玩单机的时候,会去反复和机械的挑战一些东西,也许这个过程是他们比较核心的追求。
网络游戏的用户可能更多的会追求在相同时间内大家达到的成就,可能这里面有一个取舍的过程。包括刚才聊到的职业平衡等等,包括古剑的付费模式、引申出来的交易模式,这是人与人之间会产生关系的,第三个就是交互行为。我们为什么要玩网游,因为我们会认识更多的喜欢这个文化和喜欢这个游戏的人。在这些游戏的玩法也好,剧情也好,文化也好,背景也好大家找到共鸣。
17173:今年整个游戏产业对IP讨论度很高,大家都在讲手游的IP,你能不能给我们讲IP对网络游戏的提升作用有哪些?古剑是很特别的IP的东西,能不能讲一下有IP的网络游戏和没有IP的网络游戏他们之间的一些区别?
周剑:IP带给我们最大的好处是什么,首先之前沉淀的用户会非常关注,其实IP是一把双刃剑,强大的IP代表着好期望,同样着代表对游戏本身的高期望,如果这里面出现落差,他毁也毁在这件事情上。
你刚才问到问题网络游戏IP的问题,其实一款好的网络游戏本身就能制造IP。我其实非常非常鼓励游戏的研发商尽可能少走购买IP的捷径,尊重游戏和尊重自己的劳动成果,以及为玩家更加负责的团队,应该更可能的考虑把我们的IP打造出来。
17173:最后一个问题想问一下,咱们三测的时候,大概会在什么时候开启,有什么内容?
周剑:这个暂时不方便透露,每一次测试都有他的一些诉求和结论。《古剑奇谭网络版》是一个重量级游戏。在这种情况下,我们希望每一步走的非常的扎实和谨慎,这个问题不好回答,我只能告诉你,在我们完整的准备好,并且认可的时候,我们会让大家看到的。
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