欢聚谈古剑OL二测:回应剧情及战法牧设定争议
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《古剑奇谭网络版》刚刚完成二测不久,目前玩家讨论的比较多的是二测的剧情,以及战法牧的职业设定。17173在ChinaJoy期间采访了运营方欢聚互娱总经理周剑,请他来谈谈关于二测的一些情况,以及未来在《古剑奇谭网络版》运营上的计划,并回应了关于剧情和战法牧的争议,也欢迎玩家们在下方评论处进行探讨。同时,这次古剑OL通过17173放出了一个最新的CG,你从这个CG中看出了什么端倪?也欢迎讨论。
二测玩家对游戏总体上是认可 将优化丢包问题
17173:我们先来聊聊欢聚和网元圣唐之间是如何达成合作的?
周剑:《古剑奇谭网络版》的接入和确定确实耗费大量的时间,直到四月份才完整敲定合作。二测运营上网元圣唐做了非常多的工作了,我们这一次也是全力配合测试的状态,这次是两个团队第一次正式合作,确实多多少少会存在一些问题,但总体来说状态非常好,大家对这款游戏非常有信心。
17173:《古剑奇谭网络版》二测的反馈怎么样?
周剑:大部分的玩家对于二测的游戏体验还是持认可态度的,当然也有一小部分的玩家给出了不同意见,由此我们发现不同类型的玩家对于游戏的需求和接受程度是有差异的:第一是在网络版的制作上,有一定的单机理念在里面,,虽然不是那么重,但是有一些特别小白的用户,会因为电视剧想办法进入游戏,他们可能不大理解游戏的状态。你可以理解成他是电视IP和新粉。
还有第二种用户,古剑核心粉丝,他们对文化和玩法非常理解,所以对游戏的设计和难度都能很快的接受,他们给的建议是非常中肯的。在所有参与测试的用户之间,大部分的意见还是非常好的,总体上对游戏还是认可的。
17173:他们对于游戏本身有提出哪些有价值的意见吗?
周剑:他们确实提了一些意见,比如说他们认为新手教程的时间是不是太长了一些,玩家会觉得我玩游戏玩的挺好,不需要给我这么长的新手适应时间。此外, 就这测出现的几个副本来说,玩家可能觉得内容还可以提升。因为每次测试有不同的测试目的,二测主要看前期的东西,以及用户对于六大职业的感受。
总体来看,教会大量的古剑粉丝如何玩网游变成我们第一个课题。而如何在我们的游戏用户和单机用户之间找到共鸣点,则是我们第二个课题。
17173:刚刚有提到二测的时候有一些丢包问题,后期会如何进行优化?
周剑:去年一测的时候已经出现过一些问题了,这次评估的意见,大家非常欣喜的发现,这些出现的问题基本都修正了。所以,我对这个游戏的研发团队烛龙是非常认可的,他们是不惧怕问题的出现,而是他们愿意用自己的姿态,让玩家看到他们对游戏的认真。我相信这次出现的问题,只要是合理的,他们都会解决。
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