欢聚谈古剑OL二测:回应剧情及战法牧设定争议
战斗体系还是强调配合为主 烛龙做世界观近乎苛刻
17173:有一个问题是关于游戏的战斗体系的,在一测的时候,大家体验这个游戏的时候更像一个动作游戏,二测的时候更转向战法牧的设定。您觉得玩家怎么看待这个转变?
周剑:动作游戏和职业组合这个观点,在我内部测试的方面,有多个副本是非常要求人与人之间的协作完成的,我们认为这其实是游戏本身的乐趣之一。另外,职业玩法非常非常的重要,这毕竟是一款MMORPG游戏,职业代表着用户的成长和他完整游戏代入的状态。除了有一个技能组合和搭配之外,人与人之间的关系,以及人与人职业之间的关系也是挺重要的。
在这个方面的倾向上我们反而关注的是职业的平衡性,我相信测定下来大家能感受到,几个职业的风格是非常明显的。玩法上需要一定的组合、配合,其实这样的研发难度比常规单纯的玩法还要高。这样的一个转变反而能够让我们更加强化这款游戏,游戏真的是花非常大的代价和心思研究和思考的。
17173:我们有很多影视剧的粉丝进入游戏,也有玩家提到,在二测的时候,游戏对剧情的呈现好像不是太强烈。我们这么强IP的游戏,对剧情在游戏里面的程度的把握,应占什么样的比例才算合适?
周剑:先说说我的看法,做游戏玩游戏这么多年,游戏的文化是博大精深的,我们很多人在做游戏和玩游戏的时候总是忽略这些。我觉得接入古剑的时候,被他们认真的思考和游戏文化的时候彻底打动的。
他们的团队会非常认真考虑每个建筑物、NPC、每个故事的环节和历史背景的结合。可能会一些玩家不理解,也会有只是纯粹感受游戏打击感这样的玩家。我们想告诉所有的玩家,古剑是一款非常有文化的游戏,这些文化会用它很深很深的剧情细节去打动人,相信很多人会慢慢地越来越热爱这款游戏。
刚才你提到剧情的比重问题,这里我不能量化,我只能说这是游戏中最吸引人的东西之一。
下一页:单机用户和网游用户明显不同 三测内容将在准备好后公布
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