骑砍加全面战争?制作人详解网易新游“代号战”

2015-05-29 09:50:54 神评论

杂活全给小兵干 预计年底首测

17173:既要自己作战,又要指挥战斗,会不会手忙脚乱,比较难操作?

王希:这个问题我们有考虑到,听起来确实有些复杂,但实际你玩的时候,指挥士兵的操作频次很低,大部分时间都是AI托管,带头砍人时就是一个轻度动作游戏,玩家测试时都表示比较好上手。

17173:听起来感觉玩家角色是很强的,那么里面AI士兵可以做什么?

王希:AI士兵是有组织有阵型的,不会傻站着那边给你杀。我们测试中发现,兵团对战斗的优势影响是很明显的,小兵消耗大的一方很难胜利。有些强搏斗兵种对武将的威胁很大,我们还叫他们“兵爸爸”(笑)。小兵还会做一些武将不会去干的杂活,比如推投石车,放箭雨什么的。

17173:这种大型的战争工具都交给小兵做了?

王希:比如小兵扛着云梯去攻城,梯子搭上城墙,他们就冲锋上去了,但像大炮之类的,玩家扮演的角色就可以手动上去开炮。简单来说,就是苦逼的活都给AI做,玩家只要干那些有趣的事情。

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17173:感觉以后会不会是两军对阵,还可以先派AI士兵去侦察,开战争迷雾什么的,更有真是战争的感觉?

王希:目前看来如果引入精确的单兵级别的“微操作”,那真的到时候玩起来要手忙脚乱了,不过我们确实是收集到了这样的意见,也有这样的考虑,让游戏做的更真实,玩家玩到会有“哇,古代战争就是这样“的感觉。

17173:这种大规模作战会不会对玩家机器配置要求很高?

王希:可能很多玩家看到画面好,都会想到会不会吃配置(笑),其实不会,产品本身有做低中高三档画质的适配,而且我们用的是自研引擎,在优化方面大家不用担心。

这个自研引擎还是比较牛的,全新架构的技术平台,扩展空间很大。

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17173:玩法更偏向PVP还是PVE,是否会有一些角色养成方面的内容?

王希:是直接让玩家成为当时背景下的英雄,还是进行职业培养,更注重PVP还是PVE,还暂时没有确定。我们更希望把这个选择权交给玩家,未来的12月中,我们会不断和玩家互动,听他们的需求,再决定朝哪个方向发展。现在端游不像单机,一定要设计好单一模式给玩家,这个产品实在太新了,很多选择我们希望和喜欢我们的玩家一起来做。

17173:未来会不会有一些和国外势力的战斗?

王希:以后游戏每个版本都会是不同的朝代,预计后续会有和欧洲等外国历史的战斗。

17173:预计测试时间会在什么时候?

王希:预计是在今年年底。还有一件事情要告知玩家,在发布会上,我说过游戏内视距达到几十公里,这是口误,游戏内视距和我们现实是一样的,在数公里左右。不然,就”从北京看到通州了” (笑)”

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