骑砍加全面战争?制作人详解网易新游“代号战”

2015-05-29 09:50:54 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

日前网易曝光了新游《代号战》,可能看到游戏首曝视频时,不少玩家惊呼“我去,又一款骑砍类游戏”。但游戏制作人王希表示完全不同意,“不是有小队战斗和单人战斗就是骑砍。”他说“我们是“未知生物”,既有《骑马与砍杀》独特的代入视角,又有《全战》的军团博弈。”

这位之前都是做科幻、参与过射击游戏(《光环》系列、《命运》)的制作人,带着自己“冷兵器战争的梦”回到中国,开始“代号战”的制作,究竟是哪来的底气涉足这个全新领域?号称“未知生物”的游戏究竟是什么样?让我们一起听听他是怎么说的。

{{keywords}}最新图片

(注:由于还在开发阶段,正式上线内容可能将有一定变更,请各位持续关注17173的最新消息。)

指挥作战像《全面战争》

17173:《代号战》是一款怎样的游戏?

王希:简单来说《代号战》是一款以中国古代为背景的战争游戏,以即时战术(RTT)和动作结合,玩家可以在战场里大杀四方,也可以排兵布阵指挥战斗。

17173:战斗系统是怎么划分的?

王希:分成两个系统,一个是实时指挥小队AI士兵战斗,最后是玩家操作自己的角色战斗。

17173:玩家在游戏里扮演怎样的角色?有没有装备设定?

王希:是一个带领军团的武将,既可以自己战斗,也可以指挥AI士兵。一场战斗需要有多位武将才能完成,这和古代战争是一样的。未来我们甚至考虑引入指挥型武将,自己不带兵,而是协调其他武将。

装备设定会有的,大家总是希望自己的角色能更帅更犀利一些(笑)。

{{keywords}}最新图片

17173:很多玩家看到这款游戏,认为比较像《骑马与砍杀》。

王希:是的,在见到一款新游戏时,玩家会下意识把它和市面上已有的游戏比较。但实际上这两款游戏不太一样,骑砍是那种很硬核的战斗,主打的是冷兵器搏杀和小团战。我们在团战上有更多战术的东西,这点更像《全面战争》。其实,我们研发过程中最大的苦闷就是找不到一个成熟的参考型,我们策划团队称这种情况为“没有大腿可以抱”(笑)。创新的过程是痛苦的。不过,现在说这些还早,等玩家玩到了,就明白我们的用心了。

17173:对于《刀锋铁骑》和《虎豹骑》两款产品你是怎么看的?是否和它们一样是对骑砍系统做一些改动?

王希:《刀锋铁骑》和《虎豹骑》都是很有想法的作品。《刀锋铁骑》感觉想把冷兵器的搏杀和回合感做到极致,把单人武将的战斗发挥到极致,所以你会看到他们去做电竞。

《虎豹骑》从品相上看,对骑砍元素的继承比《刀锋铁骑》更多。

而《代号战》和《骑砍》类似的是比较低的第三人称视角,让玩家更有战场代入感,单武将操作上是一个轻度ACT,有点像《洛奇》,《巫师》,并不那么硬派,更追求动作上的力道感。而在军团指挥上的变化和挖掘深度,基本和《骑砍》没啥关系了。

{{keywords}}最新图片

单兵战斗比“割草无双”更难

17173:小团战和个人战斗是怎样的?

王希:小团战的话,玩家可以结队开黑,指挥自己的兵团,互相配合,赢取胜利。(注:小编认为还有点像一款单机游戏《霸王》),。

17173:在个人战斗上,更偏向《三国无双》那种割草战斗,还是《骑马与砍杀》这种硬核?

王希:应该说是介于两者之间,我们追求单机游戏的那种质感,但不希望做的像无双系列那么轻度,也不希望像骑砍那么难上手。

17173:是否会有很华丽的技能?

王希:技能是有的,但是绝对不会非常华丽。我们更强调和动作力量感配合,我们不希望看到满屏幕的粒子。第一个气功弹的技能,是项目组那群人背着我偷偷干的,他们怕我怪他们破坏了产品写实质感!(笑)其实,引入技能是希望让玩家战斗更有张力,更有英雄感,但我们有坚持的底线。

下一页:杂活全给小兵干预计年底首测

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

你不知道点进去会是什么