骑砍加全面战争?制作人详解网易新游“代号战”
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日前网易曝光了新游《代号战》,可能看到游戏首曝视频时,不少玩家惊呼“我去,又一款骑砍类游戏”。但游戏制作人王希表示完全不同意,“不是有小队战斗和单人战斗就是骑砍。”他说“我们是“未知生物”,既有《骑马与砍杀》独特的代入视角,又有《全战》的军团博弈。”
这位之前都是做科幻、参与过射击游戏(《光环》系列、《命运》)的制作人,带着自己“冷兵器战争的梦”回到中国,开始“代号战”的制作,究竟是哪来的底气涉足这个全新领域?号称“未知生物”的游戏究竟是什么样?让我们一起听听他是怎么说的。
(注:由于还在开发阶段,正式上线内容可能将有一定变更,请各位持续关注17173的最新消息。)
指挥作战像《全面战争》
17173:《代号战》是一款怎样的游戏?
王希:简单来说《代号战》是一款以中国古代为背景的战争游戏,以即时战术(RTT)和动作结合,玩家可以在战场里大杀四方,也可以排兵布阵指挥战斗。
17173:战斗系统是怎么划分的?
王希:分成两个系统,一个是实时指挥小队AI士兵战斗,最后是玩家操作自己的角色战斗。
17173:玩家在游戏里扮演怎样的角色?有没有装备设定?
王希:是一个带领军团的武将,既可以自己战斗,也可以指挥AI士兵。一场战斗需要有多位武将才能完成,这和古代战争是一样的。未来我们甚至考虑引入指挥型武将,自己不带兵,而是协调其他武将。
装备设定会有的,大家总是希望自己的角色能更帅更犀利一些(笑)。
17173:很多玩家看到这款游戏,认为比较像《骑马与砍杀》。
王希:是的,在见到一款新游戏时,玩家会下意识把它和市面上已有的游戏比较。但实际上这两款游戏不太一样,骑砍是那种很硬核的战斗,主打的是冷兵器搏杀和小团战。我们在团战上有更多战术的东西,这点更像《全面战争》。其实,我们研发过程中最大的苦闷就是找不到一个成熟的参考型,我们策划团队称这种情况为“没有大腿可以抱”(笑)。创新的过程是痛苦的。不过,现在说这些还早,等玩家玩到了,就明白我们的用心了。
17173:对于《刀锋铁骑》和《虎豹骑》两款产品你是怎么看的?是否和它们一样是对骑砍系统做一些改动?
王希:《刀锋铁骑》和《虎豹骑》都是很有想法的作品。《刀锋铁骑》感觉想把冷兵器的搏杀和回合感做到极致,把单人武将的战斗发挥到极致,所以你会看到他们去做电竞。
《虎豹骑》从品相上看,对骑砍元素的继承比《刀锋铁骑》更多。
而《代号战》和《骑砍》类似的是比较低的第三人称视角,让玩家更有战场代入感,单武将操作上是一个轻度ACT,有点像《洛奇》,《巫师》,并不那么硬派,更追求动作上的力道感。而在军团指挥上的变化和挖掘深度,基本和《骑砍》没啥关系了。
单兵战斗比“割草无双”更难
17173:小团战和个人战斗是怎样的?
王希:小团战的话,玩家可以结队开黑,指挥自己的兵团,互相配合,赢取胜利。(注:小编认为还有点像一款单机游戏《霸王》),。
17173:在个人战斗上,更偏向《三国无双》那种割草战斗,还是《骑马与砍杀》这种硬核?
王希:应该说是介于两者之间,我们追求单机游戏的那种质感,但不希望做的像无双系列那么轻度,也不希望像骑砍那么难上手。
17173:是否会有很华丽的技能?
王希:技能是有的,但是绝对不会非常华丽。我们更强调和动作力量感配合,我们不希望看到满屏幕的粒子。第一个气功弹的技能,是项目组那群人背着我偷偷干的,他们怕我怪他们破坏了产品写实质感!(笑)其实,引入技能是希望让玩家战斗更有张力,更有英雄感,但我们有坚持的底线。
杂活全给小兵干 预计年底首测
17173:既要自己作战,又要指挥战斗,会不会手忙脚乱,比较难操作?
王希:这个问题我们有考虑到,听起来确实有些复杂,但实际你玩的时候,指挥士兵的操作频次很低,大部分时间都是AI托管,带头砍人时就是一个轻度动作游戏,玩家测试时都表示比较好上手。
17173:听起来感觉玩家角色是很强的,那么里面AI士兵可以做什么?
王希:AI士兵是有组织有阵型的,不会傻站着那边给你杀。我们测试中发现,兵团对战斗的优势影响是很明显的,小兵消耗大的一方很难胜利。有些强搏斗兵种对武将的威胁很大,我们还叫他们“兵爸爸”(笑)。小兵还会做一些武将不会去干的杂活,比如推投石车,放箭雨什么的。
17173:这种大型的战争工具都交给小兵做了?
王希:比如小兵扛着云梯去攻城,梯子搭上城墙,他们就冲锋上去了,但像大炮之类的,玩家扮演的角色就可以手动上去开炮。简单来说,就是苦逼的活都给AI做,玩家只要干那些有趣的事情。
17173:感觉以后会不会是两军对阵,还可以先派AI士兵去侦察,开战争迷雾什么的,更有真是战争的感觉?
王希:目前看来如果引入精确的单兵级别的“微操作”,那真的到时候玩起来要手忙脚乱了,不过我们确实是收集到了这样的意见,也有这样的考虑,让游戏做的更真实,玩家玩到会有“哇,古代战争就是这样“的感觉。
17173:这种大规模作战会不会对玩家机器配置要求很高?
王希:可能很多玩家看到画面好,都会想到会不会吃配置(笑),其实不会,产品本身有做低中高三档画质的适配,而且我们用的是自研引擎,在优化方面大家不用担心。
这个自研引擎还是比较牛的,全新架构的技术平台,扩展空间很大。
17173:玩法更偏向PVP还是PVE,是否会有一些角色养成方面的内容?
王希:是直接让玩家成为当时背景下的英雄,还是进行职业培养,更注重PVP还是PVE,还暂时没有确定。我们更希望把这个选择权交给玩家,未来的12月中,我们会不断和玩家互动,听他们的需求,再决定朝哪个方向发展。现在端游不像单机,一定要设计好单一模式给玩家,这个产品实在太新了,很多选择我们希望和喜欢我们的玩家一起来做。
17173:未来会不会有一些和国外势力的战斗?
王希:以后游戏每个版本都会是不同的朝代,预计后续会有和欧洲等外国历史的战斗。
17173:预计测试时间会在什么时候?
王希:预计是在今年年底。还有一件事情要告知玩家,在发布会上,我说过游戏内视距达到几十公里,这是口误,游戏内视距和我们现实是一样的,在数公里左右。不然,就”从北京看到通州了” (笑)”






























