战国破坏神:装备玩法比暗黑3多 还有PVP可打

2015-01-21 11:37:47 神评论

红名可用肥皂洗白PK死亡100%爆装 加入MOBA玩法逐步向电竞发展

17173:对于PK方面的重视是战国破坏神作为一款暗黑类网游的特点,具体来说在PK方面战国破坏神都做了哪些设计?有哪些特点?

王春叶:《战国破坏神》除了注重强PK的游戏体验,更多的还是无限制的自由感。首先在PK法则的设计上我们做的非常“反传统”。比如游戏中除了剧情副本和战役副本,所有公共场合都是支持自由PK的,一句话来说出门就是干,这种设计在当今的网游中已经很难见到了。

笼统而言,游戏的PVP生态是比较残酷的,适者生存,弱肉强食,红名有瞬间洗白的神器“肥皂”,也有死亡100%爆装的惩罚,因而玩家间的较量和混战会相当频繁,但过程很刺激。

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17173:游戏PVP方面由于装备的属性有很大的变化,其实是很难做平衡的,《战国破坏神》在PVP平衡方面是如何做的?

王春叶:首先,《战国破坏神》实质仍是一款网游,而装备系统作为暗黑类游戏最大的系统之一,各种角色玩家的装备和技能搭配可谓千差万别,基本找不到在装备和技能搭配上完全相同的两位玩家。所以玩家间的PVP是没有绝对的平衡可言的。但我们在诸如30人大型的PVP战场上,做了级别划分,并且是随机分组。而在开房间的几种PVP模式上,也是以团队为主。所以,单个玩家的表现,对整个战局的影响并不大。

另外一个更为重要的一个原因是,《战国破坏神》中,真正的强者只会是微操高手。级别和装备在实际的PVP或PK中不会成为左右战局的关键因素,决定成败的只能是操作更娴熟、走位和预判更精准的玩家。在游戏中充满意外性的PVP中,用户的挫败感不会太强,倒下之后再站起来,你想的是“刚才只是我走位过于风骚才跪的,不算不算,再来!”

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17173:现在越来越多的MMORPG中都会加入一些类似MOBA的玩法,在战国破坏神中,这一玩法有什么样的不同?

王春叶:MOBA的模式+暗黑的操作,想想都觉得停不下来,是不是有点小激动?操作好、意识好、大局观好的用户,在这种模式下优势更加突出,加上游戏本身的天梯赛制和电竞化的操作,我们在考虑培养战国的职业电竞选手,并和各大电竞赛事合作,逐步向电竞化靠拢。也算是国产游戏在这个领域再迈出一步努力。

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