战国破坏神:装备玩法比暗黑3多 还有PVP可打
后续每三个月更新一个职业 技能和抗性设计以暗黑2为蓝本
17173:目前来说,游戏已经开放了7个职业,未来在职业方面还有什么样的计划?
王春叶:《战国破坏神》中是三个门派下的七个特长天赋各异的个性角色,而并非单纯的职业。在三年多前,游戏最初版的开发策划全案出炉时,我们就设定了四个门派以及5女7男共12个游戏角色。这一点与《战国破坏神》中目前12种武器种类是相对应的。
剩下的5个职业,按游戏后续版本开发计划。最快每三个月随着大的版本或资料片,推出一个全新的角色。在这里就独家给17173爆料,新的角色将来自一个崭新的门派“道家”,角色的武器天赋的为剑。更多资料,春节后我们会逐步曝光。
17173:在角色的设计上,是否只是类似一般的MMO那样比较固定的模式,还是类似暗黑那样通过各种符文和技能搭配变得更加丰富。
王春叶:这一点我们比暗黑自由度更高,比如角色只要属性能力达到,就能使用任何武器,近战的神勇将也可以拿着两把单手弩左右开弓,变远程输出。再例如近战的两个职业,就可以选择“重武器”、“盾战”和“双刀流”的三种武器和技能树的发展方向。
另外,《战国破坏神》中虽然没有符文系统,但有却有更有趣的系统——多达50多种的卷轴系统,分为四个档次,三大法术类别。虽然是一次性使用的消耗品,但却不分职业、随时随地没有任何限制的使用。这个设定不仅增加了游戏的趣味性和战斗快感,玩家的PVE效率将会大幅提升。而对于PVP而言,战斗过程也将平添更多变数。
17173:暗黑3中对技能和抗性等内容进行了简化,但在战国破坏神中抗性上还是略显复杂,为什么会做这样的设计?而不是像暗黑3那样进行一定的简化?
王春叶:很简单,我们认为暗黑2才是暗黑破坏神系列游戏迄今为止最经典的一款。这里没有任何贬低暗黑3的意思,只是我们的研发团队都是暗黑2的死忠,虽然我们借鉴了暗黑3的一些设计元素。但总体上来说,《战国破坏神》还是以暗黑2为参考蓝本。
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