图个好回忆:范冰冰也救不活的网游老祖宗,竟是中国最顶流游戏公会的起源地
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!
回忆一:中国最顶流的网游公会,起源于这款26年前的古董网游
说起网游里的公会,没人会觉得陌生。
几万、几十万人同场厮杀,打上三天三夜的大战,登上头版头条的名场面,在这些玩家自发活动的背后,九成九都是网游公会在撑场面。
可很少有人想过一个问题:中国最早的网游公会,到底是从哪来的?
面对这个不是问题的问题,你可能会相当疑惑:人的地方就有江湖,网游里**,不是天经地义吗?
但如果小弟告诉你一个真相:在过去那些年,叱咤中文互联网风云的顶流网游公会,几乎全都起源于26年前的一款“老古董”级别的网游。
你还觉得理所当然吗?
在这个基础上,如果小弟再告诉你:
除了一批顶流公会外,像是《剑网3》、《王者荣耀》这一批中国互联网里程碑式的游戏,也跟这个老古董有着千丝万缕的关系,你又会作何看法呢?
没错,这款堪称“万物起源”的神秘古董游戏,就是发行于2000年6月的《万王之王》。
说实话,别说是26年后的今天,即便是26年前,也没多少人能接触到《万王之王》。
毕竟在那个年代,别说是互联网,就连一台能正常运行的电脑,对绝大多数中国人来说,都是昂贵且新奇的玩意儿。
仅为0.88%的电脑普及率,几乎是堵死了网游生存的土壤。
可现实往往是“不讲道理”的。
偏偏就是在这样简陋的条件下,却诞生了早期大型多人对抗玩法的雏形 ——GvG公会战,也就是浪漫的“王与王之战”。
而开创出这一玩法的,正是立志打造“万王国度”的《万王之王》。
你可能想不到,这款比不少00后玩家年纪还大的老古董,早在1996年11月15日就开创性地提出了GVG概念,核心玩法便是鼓励玩家在游戏内开疆扩土、自立为王,向其他国度发起征战。
而为了能实现《万王之王》烙出的这张“大饼”,一代又一代才华横溢的先行者,都与这款游戏结下了不解之缘。
其中就有国内第一代网游公会的开拓者灭世狂舞 KOK、国内最早的网游小说作家说不得大师、金山创始人求伯君、《王者荣耀》的缔造者姚晓光……
(KOK,就是“King Of Kings”(万王之王)的缩写)
回忆二:中国第一款商业化网游,竟是研究生的毕业答辩
当然,一个好点子的诞生,往往是领先于时代的,这点我们都能理解。
可让小弟实在没想到的是,《万王之王》最初竟只是一对研究生情侣的毕业答辩作品,而他们研究的课题,还是和游戏风马牛不相及的“高效能分散式架构”。
不过,要说分散式架构跟游戏一点不沾边,也并不客观。
这项技术直接关系到游戏数据的上传与下载,凭借优秀的架构设计,能在服务器资源有限的情况下,实现更高效的数据交互,让更多玩家得以同时在线游玩。
说得更直白一些,1996 年,市面上主流的文字MUD游戏,一台服务器只能支撑200人同时在线;而依靠“高效能分散式架构”,这个在线人数能往上至少翻一番。
这也就解释了,为何陈光明与黄于真会以游戏作为毕业答辩的内容,而这款游戏又为何会被命名为《万王之王》。
毕竟,这两人最初的“宏图大志”可是从仅支持200人在线的基础架构,一路优化出能支持上万人同时游玩的顶级架构。
(《万王之王》MUD版)
也不知道究竟是导师给的毕业压力足够大,还是他们真心热爱做游戏。
任谁也想不到,仅仅两年半的时间,《万王之王MUD》便打破了传统MUD单服仅能容纳 200人的限制,成功突破1000人在线大关,成为当时在线人数最多的非商业文字MUD。
如此庞大的用户体量,也让陈光明与黄于真嗅到了一丝商机。
于是乎,两人随即向《万王之王 MUD》的粉丝发起众筹,募集资金用于服务器升级、网络带宽以及研发开销,最终共筹得新台币 235770 元,解了燃眉之急。
而在解决了生存难题后,他们便开始寻找合作方,着手将《万王之王 MUD》进行图形化升级与商业化开发。
最终在中国**华彩软件的投资下,专注于网游研发的雷爵网络信息公司正式成立。
回忆三:出道即巅峰的网游老祖宗,凉到连范冰冰也救不活?
在那个年代,能支持多人交互的网游,对于玩家来说,本就是个新奇玩意儿。
而图形化网游更意味着高昂的研发成本,即便国外早在1997年就推出了《网络创世纪(Ultima Online)》,并借此赚得盆满钵满。但技术不成熟且电脑普及率不高的情况下,国内极少有厂商愿意冒这个风险去研发。
也正因如此,《万王之王》一经推出便瞬间抓住了无数玩家的目光,上线仅一个月,就创下了万人同时在线的纪录。
要知道,这个万人同时在线,其实是当时服务器带宽流量的上限,而非《万王之王》的真实人气上限,足可见这游戏在当时有多火。
而这股风潮下,中国的第一批网游公会、第一批网络小说、第一批网游运营商、第一批网游研发者……也随之出现。
只是可惜,生活从不是童话,第一个吃螃蟹的人,也未必能笑到最后。
用现在的眼光来看,《万王之王》的商业化设计不够成熟。
尽管它早早走在了前列,采用免费派送游戏本体光盘、仅收取点卡费用的模式。但由于缺乏配套的终局玩法,后期体验除了 GVG 公会战之外,再无其他可反复探索的深度内容,很容易让人失去新鲜感。
同时,陈光明在雷爵担任的是产品研发处副总,并非《万王之王》的制作人,再加上缺乏游戏制作经验、话语权不足,导致 “二转”“大型团本” 等诸多原本规划好的创意,最终全都偏离了方向。
更荒唐的是,就连《万王之王》续作启动研发,都没能喊上这位核心创始人,一度成了业内笑谈。
当然,《万王之王》的后劲不足,更多是因为日韩网游的批量引进。
它在销量上的成功,让国内代理商看清了网游背后的巨大“钱”景。
因此,大量日韩网游扎堆登陆中国市场,日本的《石器时代》、《魔力宝贝》,韩国的《红月》、《千年》,还有后来风靡全国的《传奇》,争相登场、分流玩家。
在这样的行业浪潮下,作为前浪的《万王之王》,最终也只能无奈被拍死在了沙滩上。
尽管雷爵也曾尝试过“自救”,但不论是全新升级的《万王之王2》,还是与巨人网络合作、邀范冰冰代言的《万王之王3》,终究都没能逃过停服的命运。
后续围绕这个 IP 开发的一系列新作,也始终毫无起色,没能重现当年的荣光。
好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!
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