本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2014-07-28/20140728101824508_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
魔剑英雄:场景判定真实 拎起板砖抽BOSS一脸
技能有弹道单体攻击可被抵挡 类似怪物猎人可破坏装甲
17173:刚才有说到玩家可以利用场景里的物体对敌人进行攻击,除此之外,这些物体还能做些什么,比如利用场景里的岩石抵挡技能之类的?
朴盛俊:你说的格挡是完全可以的,除了弓箭这类有弹道的物理攻击,利用场景地形甚至还能挡住指向性的魔法技能,不过如果是AOE技能或者技能中有“穿透”属性,那么躲在石头后面就没用了。如果玩家足够眼疾手快,甚至还可以用武器挡住有弹道的技能。
17173:这种很真实的动作游戏,让我们想起了《怪物猎人》。和《怪物猎人》系列相比,游戏的AI设计如何?也有类似《怪物猎人》的斩首、斩尾设计吗?
朴盛俊:虽然都是同类的动作游戏,但毕竟两者方向不同,所以不好比较高低。至于斩首、斩尾,如果我们也这样设计就太抄了,那样申请版号会比较难,所以我们用的斩犄角、破甲之类的设计,玩家在战斗中可以破坏BOSS的装甲。
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