魔剑英雄:场景判定真实 拎起板砖抽BOSS一脸
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由韩国NEOWIZ CRS开发的动作网游《魔剑英雄》(原名黑羊计划),自去年五月曝光后,由于其写实的环境互动和物理效果,引起了不少热衷动作网游的玩家关注。
经过近一年的销声匿迹,这款被韩媒誉为“网络版鬼泣”、“五年内无竟品”的游戏亮相Game+ 2014畅游新品发布会。会后,17173记者采访了游戏制作人朴盛俊,为玩家带来关于这款游戏的大量一手资料。
采用开房间战斗模式 场景均可破坏、交互
17173:《魔剑英雄》将采用开放地图还是开房间的模式?游戏强调的“物理反馈动作”是什么意思?和现有的动作网游相比,最大的区别是什么?
朴盛俊:游戏采取的是开房间战斗模式,没有开放地图。“物理反馈动作”可以理解为游戏中玩家攻击到怪物胳膊或怪物腿上,或打到其它位置,游戏给出的反馈是不同的,造成的效果也完全不同。
举个例子,比如一个怪物被玩家击飞了,怪物受到冲击后撞倒了一个柱子,这个柱子倒下后有可能会砸死另一只怪物。这种根据实际情况完全真实反馈的效果(就是我们和其它动作游戏最大的区别)。
17173:像柱子可以被撞倒这样的设计,是否意味着玩家可以和游戏场景里的大部分物体发生互动?比如破坏建筑之类的?
朴盛俊:是的,这种玩家可以打碎、破坏的东西在游戏中会有很多。除了破坏外,玩家还可以和它们进行交互,比如把这些东西捡起来砸向怪物(类似你打破一面墙后,可以把砖块捡起来丢向敌人)。当然,怪物也可以捡这些东西来攻击玩家。
还有一个很有意思的地方。本来游戏里的角色是不能爬墙的,但有一个可以扔飞枪的角色,当他把飞枪投射到墙上后,行成落脚点,类似搭成梯子,玩家就可以爬过高墙了。
17173:在之前的战斗视频中,我们发现玩家可以跳到BOSS身上攻击,这个设计很有创意,但是否有限制?比如是否是只有一些特定BOSS,玩家才能跳上去?
朴盛俊:每个BOSS都不一样,并不是都能跳到BOSS身上打。那个BOSS是由于弱点在头部,但他非常巨大,正常情况下玩家打不到。在战斗中他有时会用手攻击地面,这时玩家顺着他的胳膊,跳到BOSS身上,才能攻击他头部(脑补《旺达与巨像》)。
不过在游戏中所有BOSS都有一种名为“脱水”(暂译)的DEBUFF,如果玩家一直攻击BOSS弱点,叠高这个DEBUFF,那么BOSS就动不了了,任玩家攻击。游戏的战斗方式是比较灵活的。
技能有弹道单体攻击可被抵挡 类似怪物猎人可破坏装甲
17173:刚才有说到玩家可以利用场景里的物体对敌人进行攻击,除此之外,这些物体还能做些什么,比如利用场景里的岩石抵挡技能之类的?
朴盛俊:你说的格挡是完全可以的,除了弓箭这类有弹道的物理攻击,利用场景地形甚至还能挡住指向性的魔法技能,不过如果是AOE技能或者技能中有“穿透”属性,那么躲在石头后面就没用了。如果玩家足够眼疾手快,甚至还可以用武器挡住有弹道的技能。
17173:这种很真实的动作游戏,让我们想起了《怪物猎人》。和《怪物猎人》系列相比,游戏的AI设计如何?也有类似《怪物猎人》的斩首、斩尾设计吗?
朴盛俊:虽然都是同类的动作游戏,但毕竟两者方向不同,所以不好比较高低。至于斩首、斩尾,如果我们也这样设计就太抄了,那样申请版号会比较难,所以我们用的斩犄角、破甲之类的设计,玩家在战斗中可以破坏BOSS的装甲。
研发进度已达80% 不会只有PVE玩法
17173:除了上面说的PVE活动外,玩家在游戏中还能体验到哪些内容?
朴盛俊:现在一共有三种副本,主线任务副本(预计主要以PVE为主);战场PK副本;有特殊任务的副本,这类副本里将提供不同的任务和玩法。
虽然《魔剑英雄》是一款ACT网游,但和传统的MMORPG一样,还是有一些强化、镶嵌的玩法、功能,除此之外还有比较多的玩家交互与公会活动。
17173:那么像这种偏真实的游戏,会不会很难?现在游戏研发进度如何,玩家什么时候能玩到?
朴盛俊:不会很难,我们在研发时就是希望做操作简单一些的游戏,玩家在战斗中利用鼠标攻击,左右按键配合,放技能的话是用快捷键。
如果把可以进行封测当作100%来算的话,目前研发进度已经达到了80%。
【编辑:CR】
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