FIFA二十周年回顾(上) 体育游戏巨无霸的诞生
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原题:FIFA 20周年:回首坎坷路 刊载于:《游戏机实用技术》2013年第11期A
“他们认为这游戏一套都卖不掉,他们认为它将成为一场彻底的灾难。”——FIFA国际足球助理制作人Marc Aubanel
“当时EA压根不鸟FIFA。”
这句话如果是从别人嘴里说出来,可能会让人笑话,但如果是Neil Thewarapperuma所说,你就不能不信。在1993年,他是EA Sports欧洲市场部主管,那一年EA推出了首款足球游戏。当时橄榄球游戏《麦登NFL》已形成气候,但EA对足球游戏并不关心。
作为一家美国公司,EA对于这种在本土不招人待见的游戏类型毫无兴趣。在EA欧洲分公司的强烈坚持下,美国总部终于答应尝试推出一款《FIFA》足球游戏,他们与一家相隔8000多公里的工作室合作,打造了一个最终成为全球第一体育游戏的巨无霸品牌。
真正的足球
EA集团内部的多个部门都曾数度呼吁开发足球游戏。
在美国,“EA体育网络”(相当于当时的EA Sports,后来因为ESPN而改名)是集团收入最主要的来源,这要归功于《麦登》、《NHL》等游戏系列。而在欧洲,这些游戏毫无市场。
“我们进行了研究,发现90%的游戏杂志读者都热爱足球。”当时EA欧洲的销售及市场部主管David Gardner说,“所以我们意识到如果要将EA Sports的品牌带到欧洲,我们需要一款足球游戏。”
EA英国团队的成员们游说美国总部让他们开发一款足球游戏。EA加拿大的Bruce McMilan也全力声援,他是切尔西的忠实球迷,后来成为FIFA开发团队主管。“我说我们必须进入到全球足球业务,但我刚对他们这么说的时候,EA的回答是‘我们已经进入足球业务了啊,不是有麦登吗?’我回答说‘不,我指的是真正的足球。’”
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