回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——黑白篇
2013-11-28 12:43:12
神评论
像是以往一直是以日本的某地区为模型设计游戏舞台,不过“黑白”首度参考日本以外的国家,以美国的“纽约都会区”为参考,创造出“合众(イッシュ)”地区。在合众地图最中心的飞云市(ヒウンシティ)摩天大楼林立,充满忙碌的行人,可以看的出来是以纽约市为原型。
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合众地区 飞云市
另外,在画面表现上虽然和前作差别并不显着,不过地图中其实运用了不少的3D物件,远近感和运镜角度也下了不少的工夫。在战斗中,原本训练家侧的口袋妖怪以往都是露出最多半身的图素,其实感觉很挤,也看不太到自己口袋妖怪的全貌;不过黑白开始改成露出4/3左右的身体,终于是比较可以看到我方怪兽的全身样貌了……还有虽然仍然是2D,但口袋妖怪的动作变得更加丰富,在出招之外也是会有一些小动作可以看。
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虽然XY将整个游戏整个3D化了,不过笔者认为达到2D高峰的黑白在对战节奏上是流畅许多的,游玩起来不会像XY尚待改进的3D画面那麼来的有压力。
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笔者觉得,其实2D点阵图比起3D多边形,有其独特的美感在啦。
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