回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——宝石篇
【17173整理报道】
推出至今年 2013 年,已度过17个年头的《口袋妖怪》,可说是在世界上最知名的角色扮演游戏系列之一。笔者于上个月经由口袋妖怪专题(上)篇,已带领各位玩家回味了地位经典的“赤绿”和“金银”时代,来回味依旧毫不褪色、属于那个年代的经典回忆。
不论是新玩家或是资深玩家,在游玩最新作 XY 之余,不妨来阅读跟各位说好的口袋妖怪专题下篇,一路穿越 GBA“宝石”世代到 NDS“黑白”世代,藉由画面、系统和要素的进步,来见证时代的推移和跃进。
口袋妖怪巡礼,发车咯!
《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》弃前两代色彩 打造全新世代
于 2002 年发售,挺进第三世代的“红/蓝宝石”,可以说是和前两个世代的“赤绿”和“金银”划下一个分水岭,不论是在画面、怪兽、剧情和系统等,都作出了很大的 “创新”。如果说“赤绿”和“金银”两个世代的推出,是垂直性一脉相承的话,“红/蓝宝石”就可以说是横向的跳跃,某方面来讲感觉像是“重头来过”的感觉,和“赤绿金银”的游戏氛围大大的不同了。当然此改变赞否两极,不过可以确定的是确实是为了《口袋妖怪》系列扎实的打造了一个新的面貌。
《口袋妖怪 红宝石 / 蓝宝石》的登场平台,从性能很较弱的GB(GAMEBOY)转移到了以当年市场上来说,性能相当优秀的掌上型主机GBA,画面也首度全面彩色化,色彩繽纷的程度直可比拟前一世代的家用型主机。图鉴的编号也完全刷新成新舞台“丰缘(ホウエン)地区”的新编号,并且只收录了67种老班底口袋妖怪,再加上大量全新登场的 “133新种类”,本作收录总数达到了200种左右。
口袋妖怪蓝宝石开场动画
不过,新登场的丰缘地区口袋妖怪的设计,也普遍被一路从“赤绿金银”游玩过来的玩家诟病,在设计上的风味和逻辑不禁令旧玩家觉得有很深的“违和”感。
像是传说级的口袋妖怪“固拉多(グラードン)”和“盖欧卡(カイオーガ)”的造型,比起“洛奇亚”和“凤凰”这种 “真的存在于世界上也不奇怪的传奇生物” 之设计感,更偏向于 “无机质” 的幻想生物。对于笔者而言,固拉多和盖欧卡并没有洛奇亚和凤凰感觉这么的庄严有魄力了。
不过话虽这么说,笔者当年还是很努力的把我的固拉多练到了 100 级 ……
还有像是每代都最抢眼的御三家,进化方式不再像是以前小火龙、火球鼠一般的循规蹈矩、正统进化的逻辑。例如火雉鸡的进化“力壮鸡”就是跳脱了玩家想像,日后长大的泰拳火焰鸡虽然算很帅气了,但跳跃式的进化思维,还是不免让笔者这种老玩家感到颇为困惑……
还记得当年笔者因为动画的好感加成,选择了嘴里叼根草、酷劲十足的“木守宫”,谁知道它进化之后会长的这么……特别?总之当时看到进化后的样子笔者差点没吐血……
不过红 / 蓝宝石还是有不少蛮受欢迎的口袋妖怪,像是莎奈朵(サーナイ卜)、美纳斯(ミ口カ口ス)和巨金怪(メ夕グ口ス)等也都是笔者相当喜爱的口袋妖怪。不过之后的世代设计感却是越来越奇特了……
莎奈朵(サーナイ卜)、美纳斯(ミ口カ口ス)和巨金怪(メ夕グ口ス)
在故事的部分,“红/蓝宝石”的故事舞台“丰缘”地区,是以日本的“九州”(包含冲绳)为灵感大约转90度形成游戏中的地图,所以丰缘地区形象自然就是比较有南岛风味。在整趟旅程中布满了大大小小的岛屿,经由水路移动的距离是系列作中最长的。笔者也记得冒险中一直在游泳和潜水……而陆路的部分也都是充满绿意,处处可见南岛植物,火山的场景也令笔者印象深刻。
另外,也可以注意到训练家的服装短袖为多。在设定上丰缘地区是和旧作“关东”和“城都”地区有相当的距离,所以在丰缘地区的冒险中,几乎没有提到旧作“关东”和“城都”地区的故事,旧作的人物也都没有登场,不禁令人觉得有点寂寞。
从“红/蓝宝石”开始整个剧情格局越来越庞大,在进入殿堂之前的旅行会捲入本作的坏蛋组织“岩浆团(マグマ寸)”和“海洋团(アクア寸)”围绕著传说级的口袋妖怪的明争暗斗,并且阻止他们因为唤醒传说口袋妖怪而导致世界巨变。
不过剧情走向动輒世界毁灭,也**了初代建立起的基础设计理念“乡下少年(少女)的夏季小小冒险”,让作品原来令人感到心跳不已的纯朴冒险故事,一转为超壮阔但是略嫌老套的勇者拯救世界大冒险,这也让宝石系列的剧本遭受了不少质疑。当然,也有声音是觉得金银的神兽在剧情上关联可有可无、存在感薄弱;拥有像宝石神兽这样毁天灭地的影响力,才能彰显神兽的威猛和存在感,让故事有高潮起伏。
新系列的变化会如此剧烈,坊间也有一说,有可能是因为从“红/蓝宝石”开始,游戏制作人就从口袋妖怪之父“田尻智”交棒给从game freak 最初期开始就担任BGM作曲的“増田顺一”担任制作人,游戏的整个设计味道才会开始有点偏移。而口袋妖怪之父田尻智也据说从“红/蓝宝石”开始就不太有直接经手游戏的开发。不过也有一说是田尻智是从“金银”就只是协助开发,说法眾说纷紜无从考证。
宝石系列也彻底加深战斗和育成要素,成为后世的基石。本代开始追加了全口袋妖怪的“特性”,是天生附加在口袋妖怪身上的特殊加成,在战斗或是冒险都各有功效,不仅加深了每只口袋妖怪的差异化,也替口袋妖怪们的生态和独特角色性加分。此外,全部的口袋妖怪也追加了随机的“性格”设定,不同的性格会影响该口袋妖怪能力数值成长的方向,作出一定的补正,玩家从本作开始也可以视自己培育的方向,来挑选不同性格的口袋妖怪。
至于实际对战系统上面,本代首次加入了“双打(ダブ儿バ卜儿)”。比起一对一的对打来说,双打必须考虑到更多关于双方属性相克、特性和招式的搭配。以往单打对战,双方各派一只单打独斗,到最后不免流为比拼火力,或是单纯冲速度一击必杀来个单只强怪通吃全场,一招吃遍天下。不过双打的奥妙,就是招式运用得当,防御型及辅助型的口袋妖怪相对的非常有存在感,也让不少冷门怪大翻身。而且双打还可以考虑特性的配合,组合招式等等更加复杂许多的连段,来增加战术的可玩度。至于关于对战的诀窍,想必口袋妖怪版上有更多对战的达人有关于双打的研究文章,在此笔者就不班门弄斧,有兴趣的玩家不妨可前去版上向高人讨教。
其他部分,宝石系列还加入了“秘密基地”的要素,可以在岩洞或是大树上开个洞,在洞里建立自己的秘密基地。老实说笔者当年虽然一开始觉得秘密基地非常酷,很兴奋的收集玩偶布置自己的秘密基地,不过因为其实当时正值高中时期,身边根本没什么朋友还在玩口袋妖怪,其实也没机会炫耀秘密基地给别人看,后来就根本荒废了……
还有本作首创的“口袋妖怪华丽大赛(术ケモンコンテス卜)”也就是选美,其实笔者也认为颇机肋,培育美丽度不但累人,华丽大赛比赛的特效和神宝动作其实也没有多华丽,重点是赢了华丽大赛拿了彩带其实也不知道可以干嘛,没有特别有成就感。
果然人类是充满斗争心的生物啊,还是要互搏廝杀的口袋妖怪战斗会比较令人热血激昂。
宝石版华丽大赛(左)和钻石版华丽大赛(右)
总结“宝石”世代,比起金银世代可以看到在战斗和培育要素的大幅进化,在对战上来说大致底定了现代口袋妖怪游戏的系统。比起金银,虽然不免被诟病整体剧情和地图分量显著劣于金银整整横跨两个地区,也不能从 gb 继承旧有口袋妖怪过来,不禁让人显得蛮寂寞的。不过大幅进化的画面表现,以及进一步强化游戏基础和对战面的强化,让游戏整体骨干更加牢固。还有让封面神兽和故事的连结更加深化,使的神兽们的表现更加抢眼。这些要素都加深了本作的好评,并继承至后续世代。
《口袋妖怪 绿宝石》第三神兽堂堂登场 完成度更加提升
继水晶版开了先河之后,本世代一开始就预谋好要推出第三款“完全版”,打从一开始就设计好了第三只神兽“烈空坐(レックウザ)”,并且放上封面作主打,于 2004 年推出了《口袋妖怪 绿宝石》。而这个作法也延续到现在的世代,有持续玩口袋妖怪的玩家都心知肚明会出个“完全版”。
绿宝石版中,因应主打新神兽,故事变更为围绕烈空坐来展开。例如原本在红蓝宝石中,主角得分别对抗“岩浆团”和“海洋团”,绿宝石中主角变得更命苦的得一次对抗两个团体……不过原本蓝宝石和红宝石只能分别捕捉到不同版神兽,在绿宝石中可一次捉齐三大神兽。虽然会不免令人感觉 “那干嘛不直接买完全版就好了?!(翻桌)”,不过毕竟发售相隔了两年,早买早享受也没什么好抱怨的。
绿宝石版第三神兽登场
绿宝石其他值得注目的特点,除了口袋妖怪战斗开局时多了一点点动作(以前基本上就是一张图……)之外,还有在包装内还附赠无线发送器(ワイヤレスアダプ夕),装备之后可以实现“无线”的交换和对战。不过笔者其实觉得好像没什么差别,毕竟以当时的环境就算自己有无线发送器,对方还不见得有,还不如带条对战线在身上比较实际。
除了上述的项目之外,最令人变成所谓的 “口袋妖怪废人” 的一个新增要素,就是在继红蓝宝石“战斗塔(バ卜儿夕ワー)”获得好评之后,大幅强化对战要素的“战斗疆域(バ卜儿フ口ンティア)”。
其中收录的NPC战难度完全不输给对人战,超高难度甚至让钻研派的玩家也可以玩到快摔主机。当然,这个设施对于休闲派玩家的笔者而言可是望之却步,不过也获得当时喜爱对战和培育的深度玩家高度评价和欢迎。
《口袋妖怪 珍珠/钻石》彻底强化人气要素 目标究极作
时间推移到了 7 年前,当时打著“究极的口袋妖怪”口号的《口袋妖怪 珍珠 / 钻石》在 2006 年于当时销售如日中天的 nds 上推出了。“珍珠 / 钻石”继承了在宝石世代打好的基础,朝著更加完美的方向前进。
显而易见,新平台NDS提供了画面更多的表现空间,在地图画面的点阵图变得更加细致,而建筑物等物件也以3D建模,也加入了远看物件比较小,近看变大的画面远进表现。战斗画面也变得更加色彩缤纷,招式的特效和魄力表现也更加细致。不过变化已经不像当年GB金银→GBA宝石的进化这么大,其实GBA宝石→NDS珍钻的改变乍看之下其实并没有很冲击。
“珍珠 / 钻石”的舞台来到了以日本北海道为原型的“神奥(シンオウ)”地区,游戏中也处处可以看到道路上的积雪、复杂的雪山和火山,以及起雾和沙尘暴等激烈气候现象。
男女主角的造型也围著围巾,珍钻中充满了北国的风情。
可能是继前作被诟病收录太少旧有口袋妖怪之故,本代虽然登场了107种全新的口袋妖怪,其中有很大一部分的新神宝是补足了以前作品的怪兽“进化/退化”型态,让不少只有两段进化或是没有进化型的怪可以大翻身,拥有足够的强度在对战中使用。
身为怀旧派的笔者而言,当年看到鸭嘴火龙、电击兽和三合一磁怪的第三段进化,其酷劲和实力都令笔者热血沸腾啊!
鸭嘴焰龙(ブーバーン)、电击魔兽(工レキブ儿)和自爆磁怪(ジバコイ儿)
继前作以海、陆、空为主题设计的神兽之后,本代是以“时空”为主题设计的神兽,分别是掌管时间的“帝牙卢卡(ディア儿ガ)”、掌管空间的“帕路奇犽(パ儿キア)”。而且帝牙卢卡和帕路奇犽的造型身上分别有钻石和珍珠的元素,非常的切合主题。附带一提,日后推出的白金版的神兽“骑拉帝纳(ギラティナ)”则是掌管了不属于任何空间、时间的“破碎的世界”,笔者也相当欣赏其异色的造型和剧情,十分令人印象深刻。
珍钻的剧情展开相对于整体RPG游戏类别中,依旧维持口袋妖怪全年龄向的传统,相当的平铺直叙。不过在关于“时空”的神兽传说格局又变得比前作的 “海陆空” 更大。反派虽然没有像前作分成了两个团体对抗来的有噱头,不过本作的“银河团(ギンガ寸)”更加增添不少独特的反派哲学和目的,还有描写银河团灭团后关于团员的后日谈也相当有饶富趣味,让反派更有存在感。此反派设计在日后的“黑白”更加优秀。
系统方面,在珍钻系列之前的游戏,物理和特殊攻击(防御)是依照招式的属性来区分。而从珍钻开始则是改为每个招式皆各自归属在物理和特殊分类之中。这个新的大更动不仅更加的符合每个招式原有的表现方式,也整个口袋妖怪不用绑定属性,更能根据原来的能力来搭配招式,让不少冷门的口袋妖怪都大翻盘了。而且还追加多样的攻击招式,让攻击招的选择丰富许多,以及五花八门的防御性招式,还有追加不少道具可以装备和使用,让整体的对战丰富度又更加提升许多。
不过虽然整体的对战组合更加丰富,不过口袋妖怪游戏一向被诟病的强弱平衡度在本作变得更加悬殊。像是珍钻的代表性“厨怪”(编暗:“厨”暗指人人皆可无脑上手,十分易用强大但又对此无可奈何)烈咬陆鯊(ガブリアス)。牠不仅拥有超强势的龙 & 地面属性,总计 600 的种族值皮后血硬、手上刀子又痛,还具有代表性的 102 种族值的速度,全方面来说都是压倒性的。
在某个时期几乎是人人一只烈咬陆鯊,看到都快吐了……(虽然怪本身非常的帅气)
在游戏系统和介面方面因为已经非常成熟,并没有什么突破性的大改。除了加入运用NDS下萤幕的触控功能,还有在宝石版移除的“日夜要素”总算回归之外,最值得提的就是对应 Wi-Wi connection 的通信要素,让强调对战的口袋妖怪世界一口气拓展了很大的视野。像是上网和不认识的玩家交换怪兽的“GTS”,还有透过网路和远端的朋友交换、对战实在是非常方便的机能。
不过笔者那个时候已经是大学生了,以前一起玩的朋友早就从神奇宝贝毕业成為现实充啦!根本没人一起玩!更别说神马网路对战啦!
还有从NDS开始,游戏卡带的纪录方式从记忆电池更改为快闪记忆体,不再会因为时间经过而导致游戏内藏电池没电而让纪录消失!不过不知道为什么,珍钻游戏中存档的时间非常非常的长……大概要15秒、而且白金版更久,要等20秒以上……
《口袋妖怪 白金》收录异色世界的完全版
同样是相隔了两年,在2008年推出了集珍钻大成的完全版《口袋妖怪 白金》。不过白金的进化并没有像绿宝石来的显著。
《口袋妖怪白金》广告视频
在剧情方面的更动较为令人印象深刻,以第三神兽“骑拉帝纳”为中心,来描述神奥地区“里侧”世界的“撕裂的世界(やぶれたせかい)”,其独特异色的地图非常有特色。而且白金版中正式解禁了骑拉帝纳、洁咪(シェイミ)和洛托姆(口卜ム)的型态转换,藉由型态转换外型和能力都会跟著改变,十分的有噱头。不过把型态转换都藏在完全版中,也令笔者不禁觉得其实蛮诈的……
另类型态 起源型态(白金版解禁)
陆地形态(左)、天空形态(右)
人物部分像是加入了追著银河团跑的国际警察“英俊(八ンサム)”,并有不少逗趣的台词和桥段。而且英俊兄其实还蛮活跃,在黑白故事中,会直接现身拜托主角帮忙打倒电浆团(プラズマ寸),七贤人也都是由英俊兄亲手逮捕的。在 xy 中也登场逮捕邪恶科学家,看来以后也可以期待英俊兄成为一个固定登场班底。
其他更动像是神奥图鉴变更成 210 只,口袋妖怪的分布也更动。一部分的地图和物件图素更动、针对Wi-Fi连线要素强化的“Wi-Fi广场”和“全球航厦(グ口ーバ儿夕ーミナ儿)”、以及“战斗疆域”的回归,都是针对珍钻不足改进并加深游戏的钻研度。
还有,为人诟病的对战节奏也改进,不过笔者觉得还是没有黑白来的顺手。白金版还拥有相当多著名的BUG存在,也成为一个另类的传说(?)
(未完待续)
来源:巴哈姆特
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