微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示,人工智能必须既实用又高效
微软CEO纳德拉警告:生成式AI若缺乏实用性将失去社会许可。了解AI废料争议、能源消耗问题及Xbox游戏技术应用前景。
与许多科技巨头的首席执行官一样,萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)希望生成式人工智能(AIGC)能在各行各业得到广泛应用。然而,微软产品的粉丝们对此并不热衷,他们抱怨 Windows 系统中植入的人工智能,以及任何在 Xbox 发布的游戏中使用该技术的计划。
纳德拉此前已经表达过他对“AI 废料(AI slop)”这一说法的反感,但他意识到必须争取那些使用该词汇的人的支持——他同时也担心行业正在失去这样做的时机。事实上,他表示如果生成式人工智能不能尽快变得“有用”,那么企业甚至将“失去探索该技术的社会许可”。
微软萨提亚·纳德拉担心行业正失去将生成式人工智能正常化的时机
据 Windows Central 报道,纳德拉是在瑞士举行的世界经济论坛上发表上述言论的。
“作为全球共同体,我们必须达到这样一个阶段:我们正在利用(人工智能)做一些有用的事情,从而改变个人和社区的成果,”他说道,“否则,我认为这没有多大意义。事实上,我想说,我们很快就会失去实际占用能源这种稀缺资源的‘社会许可’。”
的确,驱动人工智能技术所需的能源是许多人关注的巨大问题。无论是对环境影响的担忧,还是担心它会推高能源账单的恐惧,许多人认为这并不值得投入。
显而易见,目前消费者接触人工智能最主要的方式之一是通过 ChatGPT,这意味着我们只能使用一个反应迟钝、会提供错误信息、顺应预设偏见,且在某些情况下并不会阻止用户与聊天机器人建立准社会关系的“慢速版谷歌”。此外还有 Grok,它最近因生成未经同意的女性和儿童色情图像而登上了国际新闻头条。
即使抛开伦理担忧,许多人单纯不喜欢生成的结果质量。尽管从技术层面来看,生成式人工智能在模仿他人艺术作品方面变得越来越强,但它仍然带有一种诡异的人工智能感,缺乏人性。我们的娱乐内容将以这种方式被“创作”出来的前景并不受欢迎。
因此,可以预见微软将继续说服我们,让我们相信自己确实需要人工智能。谁知道呢?也许有一天纳德拉会如愿以偿,而我们将不再嘲笑“AI 废料”。
微软
| 成立日期 | 1975年4月4日 |
| 首席执行官 | 萨提亚·纳德拉 |
| 子公司 | 动视暴雪 (Activision Blizzard), 微软工作室 (Microsoft Studios), Mojang Studios, 微软游戏工作室 (Microsoft Game Studios), Xbox Game Studios |
| 游戏机 | Xbox, Xbox One, Xbox 360, Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series X|S |
| 服务 | Xbox Game Pass |
| 总部 | 美国华盛顿州雷德蒙德 |



