回忆长廊:经典游戏《口袋妖怪》——宝石篇
新系列的变化会如此剧烈,坊间也有一说,有可能是因为从“红/蓝宝石”开始,游戏制作人就从口袋妖怪之父“田尻智”交棒给从game freak 最初期开始就担任BGM作曲的“増田顺一”担任制作人,游戏的整个设计味道才会开始有点偏移。而口袋妖怪之父田尻智也据说从“红/蓝宝石”开始就不太有直接经手游戏的开发。不过也有一说是田尻智是从“金银”就只是协助开发,说法眾说纷紜无从考证。
宝石系列也彻底加深战斗和育成要素,成为后世的基石。本代开始追加了全口袋妖怪的“特性”,是天生附加在口袋妖怪身上的特殊加成,在战斗或是冒险都各有功效,不仅加深了每只口袋妖怪的差异化,也替口袋妖怪们的生态和独特角色性加分。此外,全部的口袋妖怪也追加了随机的“性格”设定,不同的性格会影响该口袋妖怪能力数值成长的方向,作出一定的补正,玩家从本作开始也可以视自己培育的方向,来挑选不同性格的口袋妖怪。
至于实际对战系统上面,本代首次加入了“双打(ダブ儿バ卜儿)”。比起一对一的对打来说,双打必须考虑到更多关于双方属性相克、特性和招式的搭配。以往单打对战,双方各派一只单打独斗,到最后不免流为比拼火力,或是单纯冲速度一击必杀来个单只强怪通吃全场,一招吃遍天下。不过双打的奥妙,就是招式运用得当,防御型及辅助型的口袋妖怪相对的非常有存在感,也让不少冷门怪大翻身。而且双打还可以考虑特性的配合,组合招式等等更加复杂许多的连段,来增加战术的可玩度。至于关于对战的诀窍,想必口袋妖怪版上有更多对战的达人有关于双打的研究文章,在此笔者就不班门弄斧,有兴趣的玩家不妨可前去版上向高人讨教。
其他部分,宝石系列还加入了“秘密基地”的要素,可以在岩洞或是大树上开个洞,在洞里建立自己的秘密基地。老实说笔者当年虽然一开始觉得秘密基地非常酷,很兴奋的收集玩偶布置自己的秘密基地,不过因为其实当时正值高中时期,身边根本没什么朋友还在玩口袋妖怪,其实也没机会炫耀秘密基地给别人看,后来就根本荒废了……
还有本作首创的“口袋妖怪华丽大赛(术ケモンコンテス卜)”也就是选美,其实笔者也认为颇机肋,培育美丽度不但累人,华丽大赛比赛的特效和神宝动作其实也没有多华丽,重点是赢了华丽大赛拿了彩带其实也不知道可以干嘛,没有特别有成就感。
果然人类是充满斗争心的生物啊,还是要互搏廝杀的口袋妖怪战斗会比较令人热血激昂。
宝石版华丽大赛(左)和钻石版华丽大赛(右)
总结“宝石”世代,比起金银世代可以看到在战斗和培育要素的大幅进化,在对战上来说大致底定了现代口袋妖怪游戏的系统。比起金银,虽然不免被诟病整体剧情和地图分量显著劣于金银整整横跨两个地区,也不能从 gb 继承旧有口袋妖怪过来,不禁让人显得蛮寂寞的。不过大幅进化的画面表现,以及进一步强化游戏基础和对战面的强化,让游戏整体骨干更加牢固。还有让封面神兽和故事的连结更加深化,使的神兽们的表现更加抢眼。这些要素都加深了本作的好评,并继承至后续世代。






