探寻史诗的起源 《斗战神》研发历程回顾

2008年5月 代号WGAME确定为西游题材 “西游远不止于Q版、低龄、低质。”

2009年5月份,一款代号为“WGAME”的游戏立项成功,随后“WGAME”确定为西游题材。Q版、低龄、低质……当中国玩家已经对“西游”抱有这样的“刻板印象”之时,不能不让人觉得“WGAME”项目组是在冒险。这个日后名为《斗战神》的游戏,是否会陷入“成也西游,败也西游”的怪圈,2009年,一切还不得而知。

此时的“WGAME”项目组,只有一个想法:西游,远不止于此。颠覆才刚刚开始。

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项目组成员摆出“W”字样庆祝WGAME立项成功

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  面对质疑和挑战,《斗战神》制作人Walker如是说道:

  “难道,读着西游长大的国人,不会期待出现一款能令人热血沸腾,能直击人心,用现代审美理念阐述,甚至能打动全世界用户的全新的西游世界吗?

  难道不期待童年伴随自己成长的那些故事和故事里的英雄,在自己长大后,也发生了质的飞跃吗?这应该是每个中国玩家的期望,也就是我们能找到的最大的蓝海市场!”

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