PANZAR制作人:对中国MOBA类游戏市场很有信心
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在今年的ChinaJoy上,17173记者在B2B场馆发现了一款名为《PANZAR》的俄罗斯游戏,在试玩体验的过程中,偶遇到了这款游戏的制作人Alexander Kozhevnikov。出于对这款来自俄罗斯游戏的好奇,我们对其进行了一个简短的采访,下面就一起来听听这位俄罗斯游戏人对中国游戏及本届ChinaJoy的看法吧。
注:视频中由于在换麦的时候,手触碰到麦克风连接处,产生了不少爆音,请各位见谅。
17173:对于这次的ChinaJoy,你们感觉如何?
Alexander:非常的热,上海的天气很热,玩家也很热情,我们见到了很多好看新奇的展台,还有美丽的ShowGirl,每个游戏都各有特点,我们很高兴能来到这里。
17173:你们为什么会选择中国,为什么选择参展ChinaJoy呢?
Alexander:因为我们来自俄罗斯,是中国的邻国,中国一直是俄罗斯的一个很重要的合作伙伴。而在中国的游戏市场中我们也有许多朋友,而且中国的游戏市场十分庞大,MOBA类的游戏在中国也十分有前景,我们对这个市场很有信心。而ChinaJoy是中国最大的游戏展,这是让我们将这款游戏展示给中国玩家和产商很好的一个机会。
17173:中国有许多游戏运营商,你们有倾向哪一家吗?
Alexander:我们还没做任何决定,我们已经和中国10大运营商沟通过了,我们希望能找到一位好的合作伙伴将这款游戏引入中国大陆。
17173:你们的团队大约有多少人呢?花了多长时间来做这款游戏?
Alexander:我们是一个比较小的团队,大约有50人,花了近三年的时间来完成这款游戏。我们有专业的设计师、动画师。Panzar这个游戏我们花了大约3年的时间开发,并且现在有四种语言,英语,俄语,德语和法语。《PANZAR》使用了最先进的CE3引擎,我们花了很长的时间去做这款游戏,让画面更精美。这是一个有点类似《英雄联盟》和《DOTA》的动作游戏。
17173:能否向我们透露这款游戏未来的全球运营战略计划吗?
Alexander:我们正在寻找一家运营商帮助我们把这款游戏引入亚洲市场,我们自己已经在欧洲和俄罗斯运营这款游戏了。现在,我们的团队正在专注于中国市场,我们非常喜欢这里。