弃游戏玩电影?不务正业?尚进:你们错了

2013-07-14 09:21:03 神评论
17173 新闻导语

 如今,你是不是经常能够看到以下这样的宣传:某某游戏携手某某电影、电影级别的体验等等宣传,已经审美疲劳了吧?游戏厂商们似乎都铁了心要给自己的产品加上一层名为“电影”的BUFF,至于到底沾不沾边,完全无所谓。但麒麟网的CEO尚进,似乎要玩真的了。

游戏如何影响电影?——用游戏的思维逻辑去拍电影

游戏和电影的互动,说起来似乎很容易,但真正要去实现它,却并非易事。在大多数人的印象中,大概就是在游戏中植入某个电影道具,或者借用某个电影的IP,如何让游戏进入电影,也许你看到的大多是游戏在电影上冠个名,或植入广告……大多只是表面功夫而已。

尚进说:“表面功夫我们做了很多了。”已经不好玩了,要真正让游戏影响电影,只有用游戏的思维逻辑去拍电影。9月份,麒麟影业的《金刚王》准备挑战这一想法。

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9月份即将上映的《金刚王》是充满游戏思维的电影

“你会看到一部任务式的电影,电影几乎没有情节,打了120分钟。这样的逻辑在游戏中是完全成立的,至于能不能被接受,还得留到电影上映的时候让观众评判。”对于麒麟网来说,《金刚王》是一次挑战和试验。一旦成功,毫无疑问,会和《画皮》一样,全方位的打造出一个品牌。

“我的工作既不是电影,也不是游戏,就是影游互动。”

从“画皮”系列到《金刚王》,尚进完成了从电影到游戏,再从游戏到电影的一个循环。而在过去的一年时间里,尚进几乎很少在游戏行业中发声,继而又得知他正在北京电影学院学习的消息,几乎所有人都认为,他已经淡出游戏圈,转战电影行业。

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《画皮世界》游戏场景和电影场景对比

尚进否认了这样的说法:“我的工作既不是电影,也不是游戏,就是影游互动。”

电影和游戏的紧密合作已经逐渐显示出了它的巨大可能性。在游戏业界普遍缺乏著名IP的时候,通过电影和游戏的整合,将IP的作用实现最大化,同时也实现了两者的交叉推广。这就是麒麟网要做的事情,也是尚进未来的打算。

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