弃游戏玩电影?不务正业?尚进:你们错了
2013-07-14 09:21:03
神评论
17173 新闻导语
如今,你是不是经常能够看到以下这样的宣传:某某游戏携手某某电影、电影级别的体验等等宣传,已经审美疲劳了吧?游戏厂商们似乎都铁了心要给自己的产品加上一层名为“电影”的BUFF,至于到底沾不沾边,完全无所谓。但麒麟网的CEO尚进,似乎要玩真的了。
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如今,你是不是经常能够看到以下这样的宣传:某某游戏携手某某电影、电影级别的体验等等宣传,已经审美疲劳了吧?游戏厂商们似乎都铁了心要给自己的产品加上一层名为“电影”的BUFF,至于到底沾不沾边,完全无所谓。
但麒麟网的CEO尚进,似乎要玩真的了。“我毕业了。”尚进有些兴奋地告诉记者,他刚刚结束了北京电影学院导演系的学习。
电影如何影响游戏?——电影是遗憾的艺术,游戏弥补遗憾
尚进玩真的,并不仅仅是这一次。麒麟在2012年推出了电影《画皮2》,7.26亿的票房成绩惊艳了整个电影市场。尚进把这称为“中国电影产业的拐点。”从《画皮2》之后,国产电影的票房成绩屡创“奇迹”。
“但电影毕竟是一门遗憾的艺术,90分钟的片长,还不足以容纳足够多的内容。”而游戏的诞生是希望将更多的关于“画皮”的理念和想法融入其中,“为了让电影观众不遗憾,让玩家不遗憾。”
2012年的上海电影节,尚进许下承诺,要带给玩家一款以“画皮”为蓝本的全新3D原创游戏。2013年的上海电影节,尚进带着《画皮世界》回来了,他说自己是来还愿的,“《画皮世界》会不断的更新、加入新的玩法,把这个游戏越做越大。后年,《画皮3》也会和观众见面,到时候画皮的电影三部曲和游戏将会形成一个很好的互动作用。”
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