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新劳拉造型诞生 《古墓丽影》重生之路(二)
2013-07-11 00:29:41
神评论
水晶动力一直想讲述劳拉的起源故事,而从生存冒险的角度着手,又平添了强烈的情感成分。新劳拉就像《异形》中的Ripley一样,"在她的旅途中,将失去一个又一个的朋友,将会犯下致命的错误,最后明白所谓牺牲的真正含义。"Stewart在一份256页的PPT演讲文档中如此说道。
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几个月的工作之后,水晶动力终于找到了一个能将项目往前推进的核心概念,并由此拟定了对新劳拉的市场宣传策略。这一路走来,他们已经损失了太多时间,他们再也经不起任何的方向性错误。
Gallagher挖来Rockstar的老牌制作人Ron Rosenberg担任本作制作人,与Peschel一起日以继夜地制作新《古墓丽影》的第一个可试玩DEMO。这个DEMO花了3个月的时间,通过三个游戏片段,实验了一些最主要的生存游戏系统。
第一个片段叫做"绝望逃亡(Desperate Escape)",被小岛土著抓走的劳拉从地底洞穴逃出。在此过程中,她可以不用枪,也不用其他任何武器。在原设计文档中,列出了此片段的5个要点:
1.物理至上,参考使用物理效果进行解谜。
2.生存逃亡与解谜。
3.谜题的答案要够直观。
4.成功逃亡的工具,比如劳拉可以拿起火炬等道具。
5.角色表演,展示劳拉被困在神秘岛屿上,导致精神上的绝望状态。
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