新劳拉造型诞生 《古墓丽影》重生之路(二)
2013-07-11 00:29:41
神评论
不过问题依然存在。如何确保围绕生存的游戏系统能够好玩?在早期的概念讨论时,Kyle Peschel开玩笑说:"这是要自己摘果子、钻木取火,还有喝自己的尿吗?"Longo本人曾当过森林巡警,他认为应该让游戏更多地围绕劳拉寻找食物求生的过程,可以制造陷阱杀敌,有时候还要治疗自己的骨伤。
生存主题可以强化玩家与游戏角色之间的情感纽带,但是其中必须融入足够的动作与战斗。Hughes说:"最终,它必须是一款游戏,一个好莱坞或者说《虎胆龙威》版的生存游戏。"最后,在红色三角中补充了一个词,变成了"生存动作"。
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生存与牺牲成为游戏设计的主要概念,这一个概念不仅可以让游戏氛围焕然一新,也有利于其他娱乐形式的改造。Stewart的长期目标是将《古墓丽影》彻底重启,就像007随着丹尼尔·克雷格的加入而重生一样,又或者克里斯托弗·诺兰和*****·贝尔对蝙蝠侠的重新演绎。从生存为切入点,讲述黑暗而艰险的起源故事,这是崭新而引人入胜的概念,将让人们忘记对过去系列作的不良记忆。
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