新劳拉造型诞生 《古墓丽影》重生之路(二)

2013-07-11 00:29:41 神评论

洞穴片段太让人鼓舞,以至于Gallagher把它当成了招聘用的工具,从《荒野大救赎》、《战争机器》等大作团队中挖来了不少好手。育碧《刺客信条》的设计师Daniel Bisson看到DEMO之后,对其潜力感到十分兴奋。

"Darrell不断对我们讲述他那充满感性的游戏,深入到角色的心理状态,并与玩家共鸣。我玩过洞穴片段后,看到了此创意的潜力,开始相信它将成为完全不同的《古墓丽影》。"

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劳拉的生存冒险就通过这段洞穴片段奠定了基调。现在由创意总监Noah Hughes和导演Daniel Neuburger(他刚刚做完了《光之守护者》)率领的团队要将这个核心概念拓展成10到15个小时的游戏。

劳拉刚开始时将会是一个柔弱而衣裳褴褛的普通女子,从来没开过枪,而在游戏的最后,她将成长为一个冒险女侠。确定了角色的成长之路,往里面填补满满的游戏性,这个过程并不容易。

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