新劳拉造型诞生 《古墓丽影》重生之路(二)

2013-07-11 00:29:41 神评论

在2010年,水晶动力还制作了其他的一些小片段,包括"危险悬崖",展示了在游戏世界中穿越和探索的方式,还加入了有GPS功能的调查模式——就像《蝙蝠侠 阿克汉姆城》的调查模式一样,不过此功能最后被放弃。

另一个片段叫做"桥梁冲击(The Bridge Onslaught)",用于测试早期的战斗系统创意。第三个片段是最粗暴的,劳拉可以使用火焰喷射器烧死神秘忍者,这些忍者被烧掉后会化作一团轻烟,不过此功能也被删除。总的来说,这些片段是用于展示角色的成长过程,用设计文档中的话来说,就是"从一个被吓坏的年轻姑娘成长为坚强的幸存者"。

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早期的一个设定方案中,劳拉可以使用火焰喷射器杀忍者

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游戏的细节设定与情节仍在制作中,悬崖与桥梁冲击DEMO都比团队所需要的更残暴一些,而洞穴片段早早就获得了大家的认可。虚弱而衣冠不整的劳拉,步履蹒跚的穿过水域,唯一可以依赖的只有手上的火把。这种氛围是之前任何一个《古墓丽影》都没有过的,而且与市面上的所有游戏感觉都很不一样。

2010年夏季,水晶动力在伦敦举办的Square Enix全球开发团队集会上对此DEMO进行了内部演示,马上就获得了所有人的认可。很多高层相信这个陨落多年的系列终于找到了自己的立足点。

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