从战斗到战争!访《黑色沙漠》开发商CEO

【17173专访,转载请注明出处】

去年9月首次公开的MMORPG《黑色沙漠》,因庞大的内容受到了全球不少玩家的关注。而开发商PearlAbyss公司的CEO,原《C9》的开发人金大日先生也正式被大家所了解。从开发者到经营人,他是如何实现这一转变,《黑色沙漠》是在何种理念下诞生的呢?

韩国PearlAbyss公司的CEO,金大日先生在接受17173专访时讲述了他的游戏研发/创业过程。(文:17173小韩)

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PearlAbyss公司的CEO,原《C9》的开发人金大日先生

1.初涉游戏开发,先后推出R2和C9

2000年2月,金大日先生正式开始了网络游戏的开发。虽然他对从小开始玩的电玩或者单机游戏也感兴趣,但由于当时的韩国对网络游戏的需求高、成功可能性大,且MMORPG的特点“庞大的游戏世界和同时可容纳多种游戏系统和玩法”是他选择网络游戏开发的原因。而涉足游戏开发的他,以FPS之父约翰·卡马克,马里奥之父宫本茂等为偶像,以热情、努力和诚实为理念。

这一时期的他,先后开发出了《R2》和《C9》等大型MMORPG。其中,《R2》的开发重点放在了游戏平衡上,目标是能推出不会卡的工会战和攻城战。而《C9》另他自豪的部分则是,第一次实现了属于自己的独特动作,遗憾的部分是,由于时间仓促,并未开发完整。

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公司入口的《黑色沙漠》女精灵海报

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