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拒绝闭门造车!盘点日本回合制RPG中的闪光点

2013-02-15 00:49:15 神评论

空之轨迹系列

在FF和DQ系列辉煌不再的今天,由Falcom公司开发的轨迹系列如今已经成为日系RPG的扛鼎作品之一, 除了异常优秀的剧情,有趣的导力器之外,轨迹系列吸引人的地方还在于独树一帜的战斗系统。

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游戏的战斗系统采用了一种类似战棋,但却又大相径庭的特殊模式,秉承了英雄传说系列的优秀传统 ,游戏角色在战斗场地范围内可以进行自由移动,攻击以及技能和魔法的使用距离都有所区别,约修亚的双刀只能贴身攻击,艾丝蒂尔的长棍和雪拉的鞭子则有着更广的攻击范围,奥利维尔的导力枪更是能从遥远的后方 进行攻击支援。大部分的魔法都需要吟唱也有范围限制,根据敌人的移动距离来将其诱导到一处造成最大伤害是高难度下的战斗必修课之一,同理,你也可以操纵自己的角色避开敌人的范围魔法。

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虽然是回合制,但行动的顺序还是按照各人的速度来决定的,在画面的左侧有一个表示行动顺序的行 动表,并附带随机出现的不同效果,譬如回血、回蓝、回技能槽以及必然暴击等等,玩家可以通过各种一些或 是干脆待机来打乱这个行动表,从而为自己争取到最大收益,再加上各种合体技和终极技的应用这也让战术安 排上需要思考的内容大大增多。

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