CF开发商发力二游,血羅能帮Smilegate打破魔咒吗?
CF开发商Smilegate押宝王牌画师血羅,能否凭借《MIRESI:看不见的未来》打破二次元游戏魔咒?揭秘血羅从NIKKE到虚幻5新作的美术突破,分析Smilegate如何用透明运营策略重建玩家信任。
5月11日下午,《MIRESI:看不见的未来》突然公开了全新宣传片,再次把Smilegate这个在中国以“CF开发商”闻名的名字推到了台前。
作为一家靠《穿越火线》赚得盆满钵满的韩国大厂,做起二次元却好像总差一口气,而如今,他们正试图把二游的赌注,押在一个王牌画师身上。
屡战屡败,屡败屡战
从早年默默无闻的试水作,到近两年几款新游在市场上接连受挫——Smilegate对二游赛道一直憋着一股劲,但始终没能跨过那道坎。并且不止二游,Smilegate在非二游领域同样摔过狠跤。2022年推出的《穿越火线X》口碑崩盘,运营未满两年就宣布关服;RTS游戏《穿越火线:军团》同年推出后惨淡收场。Smilegate这些年在产品线上经历的波折,已经足够凑出一本失败教科书。
所以这次,他们选择了一条更聪明的路:不赌项目,赌人。
血羅的含金量,和玩家的期待
在二次元画师圈,“血羅”这个ID不需要做太多背景介绍。早年和金亨泰联手打造《天命之子》,后来在SHIFT UP给《胜利女神:NIKKE》当美术总监,画风一直以大胆、奔放著称,女性角色线条感和张力的把控在韩系画师里辨识度极高。
2022年从Shift Up离职后,据血羅在官方访谈中透露的信息,他对《NIKKE》时期画风被抑制的状况感到束缚。不少玩家也由此推测,这正是他最终选择离开的原因。
如今加盟Smilegate旗下团队CONTROL9,而且新作是基于虚幻5引擎打造的3D回合制RPG,血羅算是第一次真正意义上在3D领域全面铺开自己的美术风格。坦白讲,目前PV呈现出来效果中最受关注的,依然是那股熟悉的“血羅味”。
能不能打破魔咒?
但二游这个品类,从来不缺画得好的,缺的是能活下来的。这次请来血羅,美术这块确实有了压舱石——尤其是对于那些从这个画师开始关注MIRESI的玩家来说,只要有他在,游戏的视觉层次就轮不到别人来指手画脚。
不过美术之外,玩法、剧情、数值平衡、长期运营,随便哪根短板都可能重蹈覆辙。有意思的是,Smilegate自己似乎也清楚他们现在正处于广泛的信任赤字中。这一次,他们提前公开了开发向的“轨跡”用户沟通专栏,计划在里面更新开发进度、问卷结果,以及“用户反馈的反映履历”。这种前所未有透明的姿态,和《卡厄思梦境》上线前近乎沉默的预热期形成鲜明对比。
所以血羅能帮Smilegate打破魔咒吗?答案可能不在美术本身。他的价值不只是画出一批好看的角色,更是给了那些曾被Smilegate二游伤过的玩家一个再相信这家公司一次的理由。
你认为Smilegate这步棋走的如何?欢迎在评论区分享你的看法。
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