17173 > 新闻中心 > 独家策划 > 拒绝闭门造车!盘点日本回合制RPG中的闪光点

拒绝闭门造车!盘点日本回合制RPG中的闪光点

2013-02-15 00:49:15 神评论

大骑士物语

《大骑士物语》是由Vanillaware小组开发的一款回合制RPG,沿用了《胧村正》的风格,讲述了三个国家之间的战争和隐藏于幕后的巨大阴谋,玩家所扮演的主角并不参与战斗,可以培养四种职业的骑士参战, 养成模式非常有趣,支持网络化的大型国战系统也是亮点之一,而最让人耳目一新的还是游戏的战斗系统。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

虽然前后排的战斗模式在很多RPG譬如最终幻想前几作中就采用过,《大骑士物语》则将其大幅强化成 3X5 的战斗场地,玩家所选择的4位骑士根据战前选择的不同阵形,进入战斗时所处的位置也有所不同,很多远程技能受到前后排的影响是无法发挥作用的,前提是该列的前排站有自己的队友,部分魔法则可以无视这一点。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

纵深5格给了战斗很大的想象空间,弧线射击的弓箭能够打击到后排,铳却在前排有高防职业的情况下无所作为,长枪可以打击前后两格范围,对付使用长枪的敌人时让两个人紧贴着前后站肯定不妥……此外各个职业还有各自的位移技能和范围伤害技能,通过位移技能达到最好的范围伤害效果,或是打开缺口攻击敌方的关键脆弱职业都是可能用到的战术思路,适当的选择阵型和职业的搭配成为游戏战斗非常有乐趣的一件事。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

支持键盘 ← 和 → 分页

热门新闻排行