开发者谈《黑暗时代的原罪》颠覆MOBA创新

不少玩家都抱怨,在MOBA游戏中他们经常因为补刀烂而感到坑了队友,或者辅助不得不帮ADC让补刀等尴尬场景,特别是新手玩家,没补刀没经济,恶性循环。这样的设定本身是好的,增加了游戏的战术深度,完全废除是不合理的。但SODA为了解决这个玩家补刀难的问题,采用了自己的新办法。

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每一个参与过攻击怪物或者敌方英雄的队友,不论谁最后击杀,大家都能平分这奖励金钱,而真正最后一击的玩家,还会有额外奖励,但这种平分机制,让补刀成为人人参与的事,而不是你争我夺的内讧导火线。

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