开发者谈《黑暗时代的原罪》颠覆MOBA创新

目前大多数MOBA类游戏的节奏就是:刷钱,推塔,找机会等对方走位出错后发动先手团战,没机会团战?等刷大龙的时候强迫对方打一波,没大龙小龙呢?继续刷钱推塔。玩家自身对节奏的掌控比较弱,相对于系统而言。SODA则会采用一些更好的办法,让玩家为了更多的利益事件去遭遇团战,使得比赛更加快节奏和刺激。

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这些都要归功于任务事件的出现,例如一个事件要求玩家们去野区收集老鼠皮,然后可以给敌方玩家添加一个DEBUFF,这就意味着大家在野区干活时候,双方打个照面,来个小团战是不可避免的事情了。

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